Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Kenji

Assassine Legendary Rangliste · Legendär Layer Cake Bounty
49.8%Winrate auf Layer Cake
5.148Spiele hier
2.2%Pickrate
83Trust Score
41. von 105Platz auf dieser Map

Steckbrief

Für Bounty, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 15.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 70.51.3 %
Beliebtheit 15.0.17 %
Breite 43.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 42.31.9 %
Stern-Rate 70.24.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 70. heißt „besser als 70 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Layer Cake. 04.08. bis 25.08., 19 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Winrate

04.08. — 48.5% aus 229 Einsätzen05.08. — 49.5% aus 495 Einsätzen06.08. — 48.7% aus 224 Einsätzen07.08. — 48.8% aus 127 Einsätzen08.08. — 45.3% aus 137 Einsätzen09.08. — 50.5% aus 196 Einsätzen10.08. — 50.0% aus 424 Einsätzen11.08. — 49.2% aus 786 Einsätzen12.08. — 53.2% aus 624 Einsätzen13.08. — 48.8% aus 324 Einsätzen14.08. — 49.3% aus 288 Einsätzen15.08. — 52.4% aus 225 Einsätzen16.08. — 50.0% aus 218 Einsätzen17.08. — 50.8% aus 195 Einsätzen18.08. — 47.0% aus 198 Einsätzen19.08. — 50.0% aus 72 Einsätzen23.08. — 42.9% aus 63 Einsätzen24.08. — 55.7% aus 79 Einsätzen25.08. — 46.7% aus 92 Einsätzen
48.5%04.08. 46.7%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.8% aus 229 Einsätzen05.08. — 0.8% aus 495 Einsätzen06.08. — 0.7% aus 224 Einsätzen07.08. — 0.8% aus 127 Einsätzen08.08. — 0.8% aus 137 Einsätzen09.08. — 0.9% aus 196 Einsätzen10.08. — 0.7% aus 424 Einsätzen11.08. — 0.7% aus 786 Einsätzen12.08. — 0.8% aus 624 Einsätzen13.08. — 0.7% aus 324 Einsätzen14.08. — 0.9% aus 288 Einsätzen15.08. — 0.9% aus 225 Einsätzen16.08. — 0.8% aus 218 Einsätzen17.08. — 0.9% aus 195 Einsätzen18.08. — 0.9% aus 198 Einsätzen19.08. — 0.9% aus 72 Einsätzen23.08. — 0.8% aus 63 Einsätzen24.08. — 0.6% aus 79 Einsätzen25.08. — 0.7% aus 92 Einsätzen
0.8%04.08. 0.7%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Layer Cake — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +2.3 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 45.8% aus 354 SpielenGold — 47.0% aus 3.280 SpielenDiamant — 51.0% aus 3.779 SpielenMythisch — 49.0% aus 15.615 SpielenLegendär — 49.8% aus 5.148 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Bounty: wie Kenji abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Layer Cake. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bolt 68.1% 329 Spiele Mandy 56.8% 507 Spiele Brock 52.2% 2.135 Spiele Tick 52.7% 1.102 Spiele Willow 52.7% 883 Spiele Trunk 54.8% 376 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Kenji, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 BS|YUZU Mythisch 35 38.3% 65.7%
2 ぱんぱん Legendär 24 38.0% 75.0%
3 TE|Slick Legendär 37 36.0% 56.8%
4 FZ|Karubyi Legendär 28 34.8% 57.1%
5 -태일- Mythisch 28 34.8% 57.1%