Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Kenji

Assassine Legendary Alle Spiele Bounty
49.6%Winrate in Bounty
52.666Spiele
100Trust Score
48. von 106Platz in Bounty

Beste Map: CYBERBOSS BROCK mit 71.2% aus 16.441 Spielen.

Trophy Roadändern

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 40.Stern-Rate
Siegquote 54.49.6 %
Beliebtheit 64.0.86 %
Breite 64.34 % der Maps
Konter-Sicherheit 40.31.9 %
Stern-Rate 45.20.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 64. heißt „besser als 64 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 24.08., 18 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 160 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 24.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 40.5% aus 326 Einsätzen06.08. — 45.4% aus 1.286 Einsätzen07.08. — 58.9% aus 931 Einsätzen08.08. — 56.0% aus 1.657 Einsätzen09.08. — 57.1% aus 399 Einsätzen10.08. — 50.3% aus 177 Einsätzen11.08. — 43.9% aus 570 Einsätzen12.08. — 44.4% aus 1.020 Einsätzen13.08. — 43.4% aus 5.553 Einsätzen14.08. — 45.6% aus 4.528 Einsätzen15.08. — 45.2% aus 3.354 Einsätzen16.08. — 48.1% aus 5.109 Einsätzen17.08. — 53.8% aus 8.985 Einsätzen18.08. — 54.3% aus 10.992 Einsätzen19.08. — 50.0% aus 4.070 Einsätzen20.08. — 43.4% aus 1.872 Einsätzen22.08. — 41.8% aus 392 Einsätzen24.08. — 42.6% aus 987 Einsätzen
40.5%05.08. 42.6%24.08.

Pickrate

05.08. — 0.3% aus 326 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 1.286 Einsätzen07.08. — 1.8% aus 931 Einsätzen08.08. — 2.2% aus 1.657 Einsätzen09.08. — 0.9% aus 399 Einsätzen10.08. — 1.0% aus 177 Einsätzen11.08. — 0.5% aus 570 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 1.020 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 5.553 Einsätzen14.08. — 0.6% aus 4.528 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 3.354 Einsätzen16.08. — 0.7% aus 5.109 Einsätzen17.08. — 1.4% aus 8.985 Einsätzen18.08. — 1.6% aus 10.992 Einsätzen19.08. — 1.0% aus 4.070 Einsätzen20.08. — 0.5% aus 1.872 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 392 Einsätzen24.08. — 1.2% aus 987 Einsätzen
0.3%05.08. 1.2%24.08.

Auf welchen Maps

Bounty

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Bounty: 11 von 167 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Wall Hugging Bounty 58.1%
20342 100
Crystal Clearing Bounty 52.9%
3525 77
Watermelons Bounty 53.0%
1475 64
Supercut Bounty 49.5%
3333 77
Choral Chambers Bounty 48.1%
755 54
Tasty Berry Bounty 46.7%
2147 70
Layer Cake Bounty 45.2%
8592 91
Hideout Bounty 44.5%
1693 66
Deathcap Trap Bounty 44.1%
170 32
Shooting Star Bounty 37.0%
6421 86
Dry Season Bounty 36.4%
4213 80

Gegen wen

Direkte Duelle in Bounty: wie Kenji abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 29.1% gegen Trunk in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.4%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Bolt 68.0% 322 Spiele Mandy 56.5% 499 Spiele Brock 52.2% 2.071 Spiele Tick 52.7% 1.082 Spiele Willow 52.6% 861 Spiele Trunk 54.6% 366 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Kenji, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 BS|YUZU Mythisch 35 38.4% 65.7%
2 ぱんぱん Legendär 24 38.2% 75.0%
3 TE|Slick Legendär 37 36.1% 56.8%
4 FZ|Karubyi Legendär 28 34.9% 57.1%
5 -태일- Mythisch 28 34.9% 57.1%