Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Kenji

Assassine Legendary Rangliste · Diamant
52.2%Winrate über alle Maps
63.094Spiele
100Trust Score
30. von 105Platz nach Score
+10.7Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 59.4% aus 5.126 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 26.Stern-Rate
Siegquote 70.52.2 %
Beliebtheit 59.0.78 %
Breite 51.17 % der Maps
Konter-Sicherheit 26.28.8 %
Stern-Rate 66.24.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 70. heißt „besser als 70 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 50.1% aus 1.345 Einsätzen05.08. — 50.9% aus 3.948 Einsätzen06.08. — 48.2% aus 4.531 Einsätzen11.08. — 45.3% aus 687 Einsätzen12.08. — 46.4% aus 1.992 Einsätzen13.08. — 47.4% aus 2.936 Einsätzen14.08. — 49.3% aus 3.352 Einsätzen15.08. — 49.4% aus 3.444 Einsätzen16.08. — 50.0% aus 4.250 Einsätzen17.08. — 49.2% aus 4.026 Einsätzen18.08. — 48.3% aus 3.738 Einsätzen19.08. — 46.5% aus 1.022 Einsätzen20.08. — 52.6% aus 9.506 Einsätzen21.08. — 52.3% aus 15.912 Einsätzen22.08. — 51.7% aus 11.039 Einsätzen23.08. — 52.7% aus 8.333 Einsätzen24.08. — 52.2% aus 9.910 Einsätzen25.08. — 51.9% aus 7.567 Einsätzen26.08. — 52.5% aus 827 Einsätzen
50.1%04.08. 52.5%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.8% aus 1.345 Einsätzen05.08. — 0.7% aus 3.948 Einsätzen06.08. — 0.9% aus 4.531 Einsätzen11.08. — 0.7% aus 687 Einsätzen12.08. — 0.8% aus 1.992 Einsätzen13.08. — 0.8% aus 2.936 Einsätzen14.08. — 0.8% aus 3.352 Einsätzen15.08. — 0.8% aus 3.444 Einsätzen16.08. — 0.9% aus 4.250 Einsätzen17.08. — 0.8% aus 4.026 Einsätzen18.08. — 0.8% aus 3.738 Einsätzen19.08. — 0.8% aus 1.022 Einsätzen20.08. — 0.8% aus 9.506 Einsätzen21.08. — 0.8% aus 15.912 Einsätzen22.08. — 0.8% aus 11.039 Einsätzen23.08. — 0.8% aus 8.333 Einsätzen24.08. — 0.8% aus 9.910 Einsätzen25.08. — 0.7% aus 7.567 Einsätzen26.08. — 0.9% aus 827 Einsätzen
0.8%04.08. 0.9%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +10.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 10.7 Punkte (Ausgleichsgerade 43.8% auf 54.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 28.4% aus 6.849 SpielenSilber — 43.8% aus 10.310 SpielenGold — 49.0% aus 94.070 SpielenDiamant — 51.0% aus 99.310 SpielenMythisch — 50.6% aus 387.626 SpielenLegendär — 52.2% aus 106.996 SpielenMeister — 51.5% aus 3.416 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 3 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot Zone 59.4%
5126 83
Dueling Beetles Hot Zone 58.8%
5469 84
Parallel Plays Hot Zone 56.6%
7715 89
Ring of Fire Hot Zone 56.6%
2855 74
Triple Dribble Brawl Ball 51.4%
4225 80
Layer Cake Bounty 51.2%
2488 72
Spiraling Out Brawl Ball 50.9%
3329 77
Rustic Arcade Gem Grab 51.7%
1446 64
Dry Season Bounty 51.7%
1123 60
Pinball Dreams Brawl Ball 50.4%
3059 75
Undermine Gem Grab 50.2%
2995 75
Hard Rock Mine Gem Grab 49.7%
3377 77
Kaboom Canyon Heist 51.7%
596 51
Double Swoosh Gem Grab 49.2%
3194 76
Sneaky Fields Brawl Ball 48.7%
3239 76
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 49.2%
1471 64
Gem Fort Gem Grab 48.4%
3150 76
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 48.9%
1723 67
Belle's Rock Knockout 49.7%
932 57
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 50.4%
349 43
New Horizons Knockout 49.0%
714 53
Center Stage Brawl Ball 47.3%
2457 72
Hideout Bounty 48.0%
782 55
Bridge Too Far Heist 47.6%
338 42
Safe Zone Heist 46.3%
417 45
Flaring Phoenix Knockout 45.3%
913 57
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 46.5%
269 39
Out in the Open Knockout 45.4%
637 52
Hot Potato Heist 44.3%
573 50
Shooting Star Bounty 44.2%
640 52
Pit Stop Heist 43.8%
728 54
Safe(r) Zone Heist+Mythisch + Gold 39.6%
1665 66

Wer schlägt Kenji und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Kenji, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 BS|YUZU Mythisch 35 38.2% 65.7%
2 ぱんぱん Legendär 24 37.9% 75.0%
3 TE|Slick Legendär 37 35.9% 56.8%
4 FZ|Karubyi Legendär 28 34.7% 57.1%
5 -태일- Mythisch 28 34.7% 57.1%