Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 3.3 Punkte besser als in langen (51.9% gegen 48.5%, Trennlinie 99 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Bounty, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Diamant sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Nur Layer Cake. 04.08. bis 23.08., 14 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 84 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 23.08.
Winrate je Rangstufe auf Layer Cake — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −3.9 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Legendär fällt die Winrate um 3.9 Punkte (Ausgleichsgerade 47.2% auf 43.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Bounty: wie Kit abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Layer Cake. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Kit läuft dabei in 1 Kreis — wen Kit schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Kit schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
66.1%
3.817 Spiele
Brock
54.9%
2.358 Spiele
Byron
52.5%
1.365 Spiele
Pearl
58.7%
196 Spiele
Penny
56.3%
284 Spiele
Piper
52.0%
1.342 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Kit, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | BIG|Arthur🥥 | Legendär | 39 | 38.2% | 61.5% |
| 2 | エルフ | Diamant | 56 | 38.0% | 55.4% |
| 3 | たこたこ | Mythisch | 23 | 38.0% | 73.9% |
| 4 | 🧨CryNaMike🧨 | Legendär | 29 | 37.5% | 65.5% |
| 5 | 𝚈𝚘𝚍𝚊 侍 | Legendär | 46 | 35.9% | 52.2% |