Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 4.8 Punkte besser als in kurzen (44.6% gegen 39.8%, Trennlinie 112 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
04.08. bis 14.08., 7 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 14.08.
Oben stehen die Zahlen für Ring of Fire. Hier zum Vergleich der Rest der Rotation (Rangliste, Diamant) — ein Klick wechselt die Map und damit den Bezug der ganzen Ansicht.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Flaring Phoenix Knockout | 46.5% | 1633 | 66 | ||
| New Horizons Knockout | 46.6% | 1345 | 63 | ||
| Hard Rock Mine Gem Grab | 46.2% | 749 | 54 | ||
| Layer Cake Bounty | 45.4% | 1467 | 64 | ||
| Rustic Arcade Gem Grab | 45.6% | 524 | 49 | ||
| Out in the Open Knockout | 44.7% | 1123 | 60 | ||
| Belle's Rock Knockout | 44.3% | 1280 | 62 | ||
| Parallel Plays Hot Zone | 44.4% | 790 | 55 | ||
| Undermine Gem Grab | 44.1% | 737 | 54 | ||
| Double Swoosh Gem Grab | 43.8% | 704 | 53 | ||
| Bridge Too Far Heist | 43.9% | 246 | 38 | ||
| Deathcap Trap Gem Grab | 43.5% | 664 | 52 | ||
| Hideout Bounty | 43.2% | 664 | 52 | ||
| Dry Season Bounty | 41.8% | 742 | 54 | ||
| Gem Fort Gem Grab | 41.7% | 721 | 54 | ||
| Crystal Arcade Gem Grab | 41.7% | 712 | 53 | ||
| Kaboom Canyon Heist | 41.3% | 218 | 36 | ||
| Dueling Beetles Hot Zone | 40.9% | 296 | 40 | ||
| Center Stage Brawl Ball | 40.4% | 371 | 44 | ||
| Ring of Fire Hot Zone | 39.3% | 239 | 37 | ||
| Shooting Star Bounty | 38.7% | 620 | 51 | ||
| Safe Zone Heist | 35.1% | 151 | 30 | ||
| Triple Dribble Brawl Ball | 36.9% | 498 | 48 | ||
| Pinball Dreams Brawl Ball | 34.5% | 415 | 45 | ||
| Open Business Hot Zone | 33.0% | 291 | 40 | ||
| Sneaky Fields Brawl Ball | 33.6% | 453 | 47 | ||
| Hot Potato Heist | 27.8% | 187 | 33 |
Direkte Duelle in Hot Zone: wie Kit abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Hot Zone-Maps, nicht nur für Ring of Fire. Gerechnet für Diamant.
Schlimmster Fall: 29.3% gegen Trunk in Hot Zone — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Noch zu wenig Daten.
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Kit, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | пацан строгий | Mythisch | 21 | 48.4% | 81.0% |
| 2 | Brawler | Mythisch | 25 | 47.3% | 72.0% |
| 3 | サタケ・アッカーマン | Legendär | 20 | 46.9% | 75.0% |
| 4 | zzz/R"aiki_kami | Mythisch | 30 | 46.8% | 66.7% |
| 5 | Aaronn | Legendär | 23 | 46.4% | 69.6% |