Beste Map: Belle's Rock mit 53.0% aus 3.683 Spielen.
Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 2.8 Punkte besser als in langen (48.8% gegen 46.0%, Trennlinie 97 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Goldändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
05.08. bis 26.08., 9 Tage. 16 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 26.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus −4.1 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Legendär fällt die Winrate um 4.1 Punkte (Ausgleichsgerade 44.1% auf 40.0%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams ![]() |
47.0% | 1348 | 63 | ||
Spiraling Out ![]() |
45.7% | 1522 | 65 | ||
Triple Dribble ![]() |
45.2% | 1448 | 64 | ||
Pinhole Punt +Diamant + Mythisch |
47.1% | 85 | 22 | ||
Center Stage ![]() |
43.8% | 1202 | 61 | ||
Beach Ball +Diamant + Mythisch |
43.9% | 98 | 24 | ||
Sneaky Fields ![]() |
42.7% | 1258 | 62 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Kit abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 33.3% gegen Clancy in Brawl Ball. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.7%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
51.2%
1.351 Spiele
Griff
50.7%
1.597 Spiele
Dynamike
52.5%
373 Spiele
Doug
50.6%
332 Spiele
Surge
48.6%
977 Spiele
Frank
47.8%
1.627 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Kit, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 𝚈𝚘𝚍𝚊 侍 | Legendär | 90 | 41.0% | 56.7% |
| 2 | BIG|Arthur🥥 | Meister | 39 | 37.7% | 61.5% |
| 3 | エルフ | Mythisch | 56 | 37.6% | 55.4% |
| 4 | たこたこ | Mythisch | 23 | 37.5% | 73.9% |
| 5 | 🧨CryNaMike🧨 | Legendär | 33 | 37.3% | 63.6% |