Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Kit

Support Legendary Rangliste · Diamant
47.7%Winrate über alle Maps
53.388Spiele
100Trust Score
84. von 105Platz nach Score
−4.5Skill-Bonus

Beste Map: Flaring Phoenix mit 52.7% aus 4.713 Spielen.

Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 2.8 Punkte besser als in langen (48.8% gegen 46.0%, Trennlinie 97 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 20.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 20.47.7 %
Beliebtheit 51.0.65 %
Breite 24.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 51.31.7 %
Stern-Rate 37.19.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 51. heißt „besser als 51 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 44.3% aus 1.714 Einsätzen05.08. — 42.7% aus 5.362 Einsätzen06.08. — 42.3% aus 4.758 Einsätzen11.08. — 41.0% aus 834 Einsätzen12.08. — 42.5% aus 2.120 Einsätzen13.08. — 43.7% aus 3.045 Einsätzen14.08. — 44.6% aus 3.191 Einsätzen15.08. — 44.1% aus 3.304 Einsätzen16.08. — 44.5% aus 3.499 Einsätzen17.08. — 43.2% aus 3.740 Einsätzen18.08. — 43.2% aus 3.672 Einsätzen19.08. — 43.7% aus 901 Einsätzen20.08. — 49.2% aus 8.998 Einsätzen21.08. — 47.8% aus 13.634 Einsätzen22.08. — 47.9% aus 8.726 Einsätzen23.08. — 48.1% aus 6.547 Einsätzen24.08. — 46.4% aus 7.805 Einsätzen25.08. — 46.6% aus 6.619 Einsätzen26.08. — 46.3% aus 1.059 Einsätzen
44.3%04.08. 46.3%26.08.

Pickrate

04.08. — 1.0% aus 1.714 Einsätzen05.08. — 1.0% aus 5.362 Einsätzen06.08. — 0.9% aus 4.758 Einsätzen11.08. — 0.9% aus 834 Einsätzen12.08. — 0.8% aus 2.120 Einsätzen13.08. — 0.8% aus 3.045 Einsätzen14.08. — 0.8% aus 3.191 Einsätzen15.08. — 0.8% aus 3.304 Einsätzen16.08. — 0.7% aus 3.499 Einsätzen17.08. — 0.7% aus 3.740 Einsätzen18.08. — 0.7% aus 3.672 Einsätzen19.08. — 0.7% aus 901 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 8.998 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 13.634 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 8.726 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 6.547 Einsätzen24.08. — 0.6% aus 7.805 Einsätzen25.08. — 0.6% aus 6.619 Einsätzen26.08. — 0.6% aus 1.059 Einsätzen
1.0%04.08. 0.6%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −4.5 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 4.5 Punkte (Ausgleichsgerade 48.9% auf 44.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 64.1% aus 796 SpielenSilber — 52.2% aus 5.370 SpielenGold — 48.6% aus 63.352 SpielenDiamant — 45.9% aus 90.662 SpielenMythisch — 45.2% aus 351.752 SpielenLegendär — 47.2% aus 92.114 SpielenMeister — 47.3% aus 2.600 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 3 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 52.7%
4713 82
Hideout Bounty 52.2%
2719 73
Belle's Rock Knockout 51.1%
3780 78
Shooting Star Bounty 51.5%
2175 70
New Horizons Knockout 49.8%
4106 80
Dry Season Bounty 49.6%
3000 75
Out in the Open Knockout 49.1%
3367 77
Rustic Arcade Gem Grab 48.5%
1994 69
Layer Cake Bounty 47.4%
4898 82
Hard Rock Mine Gem Grab 47.2%
2875 74
Parallel Plays Hot Zone 46.5%
2091 70
Gem Fort Gem Grab 46.4%
2312 71
Pit Stop Heist 46.6%
1132 60
Double Swoosh Gem Grab 45.7%
1989 69
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 48.5%
130 28
Spiraling Out Brawl Ball 44.4%
1231 62
Open Business Hot Zone 44.4%
727 54
Undermine Gem Grab 43.7%
2023 69
Hot Potato Heist 44.2%
674 53
Kaboom Canyon Heist 44.0%
593 51
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 43.0%
1405 64
Bridge Too Far Heist 43.3%
735 54
Safe(r) Zone Heist+Mythisch + Gold 42.9%
1194 61
Safe Zone Heist 43.2%
407 45
Ring of Fire Hot Zone 42.1%
726 54
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 41.2%
148 30
Pinball Dreams Brawl Ball 41.7%
1046 59
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 41.3%
1478 64
Triple Dribble Brawl Ball 40.6%
1041 59
Sneaky Fields Brawl Ball 40.0%
918 57
Dueling Beetles Hot Zone 39.3%
700 53
Center Stage Brawl Ball 38.8%
932 57

Wer schlägt Kit und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Kit, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 𝚈𝚘𝚍𝚊 侍 Legendär 90 40.8% 56.7%
2 BIG|Arthur🥥 Meister 39 37.5% 61.5%
3 エルフ Mythisch 56 37.4% 55.4%
4 たこたこ Mythisch 23 37.3% 73.9%
5 🧨CryNaMike🧨 Legendär 33 37.1% 63.6%