Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 14.2 Punkte besser als in kurzen (49.1% gegen 34.9%, Trennlinie 93 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Triple Dribble — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +13.8 — belohnt Können: von Gold bis Legendär steigt die Winrate um 13.8 Punkte (Ausgleichsgerade 33.7% auf 47.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Leon abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Triple Dribble. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Jacky
65.1%
63 Spiele
Bibi
50.2%
602 Spiele
Darryl
50.8%
120 Spiele
Gale
50.8%
120 Spiele
Doug
47.5%
101 Spiele
Griff
45.0%
1.050 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Leon, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste