Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Leon

Assassine Legendary Rangliste · Legendär
50.2%Winrate über alle Maps
6.383Spiele
86Trust Score
70. von 105Platz nach Score
+11.7Skill-Bonus

Beste Map: Hideout mit 53.2% aus 1.104 Spielen.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 30.50.2 %
Beliebtheit 51.0.52 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 28.22.4 %
Stern-Rate 45.21.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 51. heißt „besser als 51 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 25.08., 23 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 48.0% aus 581 Einsätzen03.08. — 51.0% aus 1.925 Einsätzen04.08. — 50.6% aus 10.116 Einsätzen05.08. — 51.7% aus 23.054 Einsätzen06.08. — 52.5% aus 10.725 Einsätzen07.08. — 51.0% aus 5.048 Einsätzen08.08. — 51.8% aus 5.392 Einsätzen09.08. — 51.9% aus 6.578 Einsätzen10.08. — 50.8% aus 17.997 Einsätzen11.08. — 51.2% aus 33.886 Einsätzen12.08. — 50.7% aus 22.540 Einsätzen13.08. — 51.7% aus 12.749 Einsätzen14.08. — 50.7% aus 9.408 Einsätzen15.08. — 50.0% aus 7.630 Einsätzen16.08. — 51.5% aus 7.923 Einsätzen17.08. — 51.5% aus 6.064 Einsätzen18.08. — 50.5% aus 6.815 Einsätzen19.08. — 48.6% aus 2.175 Einsätzen21.08. — 56.3% aus 517 Einsätzen22.08. — 51.5% aus 763 Einsätzen23.08. — 49.9% aus 1.057 Einsätzen24.08. — 50.0% aus 1.916 Einsätzen25.08. — 48.7% aus 1.953 Einsätzen
48.0%02.08. 48.7%25.08.

Pickrate

02.08. — 1.3% aus 581 Einsätzen03.08. — 1.2% aus 1.925 Einsätzen04.08. — 1.3% aus 10.116 Einsätzen05.08. — 1.3% aus 23.054 Einsätzen06.08. — 1.2% aus 10.725 Einsätzen07.08. — 1.2% aus 5.048 Einsätzen08.08. — 1.1% aus 5.392 Einsätzen09.08. — 1.1% aus 6.578 Einsätzen10.08. — 1.2% aus 17.997 Einsätzen11.08. — 1.2% aus 33.886 Einsätzen12.08. — 1.1% aus 22.540 Einsätzen13.08. — 1.1% aus 12.749 Einsätzen14.08. — 1.1% aus 9.408 Einsätzen15.08. — 1.1% aus 7.630 Einsätzen16.08. — 1.1% aus 7.923 Einsätzen17.08. — 1.0% aus 6.064 Einsätzen18.08. — 1.1% aus 6.815 Einsätzen19.08. — 1.1% aus 2.175 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 517 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 763 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 1.057 Einsätzen24.08. — 0.6% aus 1.916 Einsätzen25.08. — 0.6% aus 1.953 Einsätzen
1.3%02.08. 0.6%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +11.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 11.7 Punkte (Ausgleichsgerade 41.3% auf 53.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 33.6% aus 4.825 SpielenSilber — 39.5% aus 12.976 SpielenGold — 46.2% aus 118.226 SpielenDiamant — 47.8% aus 154.541 SpielenMythisch — 49.0% aus 941.011 SpielenLegendär — 51.1% aus 197.370 SpielenMeister — 52.9% aus 2.554 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 5 von 29 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Meister mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hideout Bounty 53.2%
1104 60
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch 55.0%
471 47
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 50.9%
6241 86
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 49.6%
14352 98
Shooting Star Bounty 51.6%
1122 60
Layer Cake BountyVorsaison 48.9%
9583 92
Belle's Rock Knockout 52.0%
517 49
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 48.7%
4779 82
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Meister 61.8%
68 18
New Horizons Knockout 50.3%
654 52
Out in the Open Knockout 50.0%
630 52
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 47.6%
5588 84
Dry Season Bounty 49.4%
563 50
Undermine Gem GrabVorsaison 46.7%
4749 82
Rustic Arcade Gem Grab 48.5%
526 49
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 47.4%
1233 62
Gem Fort Gem GrabVorsaison 46.3%
4241 80
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 47.3%
1043 59
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 46.8%
1175 61
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 46.3%
2052 69
Open Business Hot ZoneVorsaison 46.4%
1390 63
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 45.6%
2885 74
Center Stage Brawl BallVorsaison 46.2%
1010 59
Bridge Too Far HeistVorsaison 45.5%
685 53
Kaboom Canyon HeistVorsaison 45.2%
582 50
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 43.8%
850 56
Sneaky Fields Brawl Ball+MythischVorsaison 40.5%
5972 85
Safe Zone Heist+MythischVorsaison 40.1%
4634 81
Hot Potato Heist+MythischVorsaison 39.8%
4752 82

Wer schlägt Leon und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Leon, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 poss Mythisch 54 38.9% 59.3%
2 龍Kano Legendär 24 38.0% 75.0%
3 金錒哥 Diamant 27 36.8% 66.7%
4 миша біткоин Legendär 27 35.9% 63.0%
5 CH| 𝓜𝓸𝓱𝓪 Legendär 41 35.4% 53.7%