Beste Map: Hideout mit 52.5% aus 7.103 Spielen.
Diamantändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 25.08., 16 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 133 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +17.2 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 17.2 Punkte (Ausgleichsgerade 29.5% auf 46.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Spiraling Out ![]() |
45.5% | 948 | 58 | ||
Center Stage ![]() |
43.5% | 715 | 54 | ||
Pinball Dreams ![]() |
41.1% | 768 | 55 | ||
Triple Dribble ![]() |
41.1% | 608 | 51 | ||
Beach Ball +Mythisch + Gold |
34.6% | 78 | 20 | ||
Pinhole Punt +Mythisch + Gold |
34.5% | 84 | 21 | ||
Sneaky Fields ![]() |
38.5% | 524 | 49 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Leon abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 28.5% gegen Damian in Brawl Ball. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.2%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Jacky
59.2%
103 Spiele
Bibi
49.3%
1.082 Spiele
Griff
46.8%
1.723 Spiele
Darryl
49.7%
197 Spiele
Maisie
49.2%
63 Spiele
Doug
46.9%
177 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Leon, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | poss | Mythisch | 54 | 39.0% | 59.3% |
| 2 | 龍Kano | Legendär | 24 | 38.0% | 75.0% |
| 3 | 金錒哥 | Diamant | 27 | 36.9% | 66.7% |
| 4 | миша біткоин | Legendär | 27 | 36.0% | 63.0% |
| 5 | CH| 𝓜𝓸𝓱𝓪 | Legendär | 41 | 35.5% | 53.7% |