Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Leon

Assassine Legendary Rangliste · Diamant
48.3%Winrate über alle Maps
79.464Spiele
100Trust Score
76. von 105Platz nach Score
+11.7Skill-Bonus

Beste Map: Hideout mit 52.4% aus 7.421 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 11.Stern-Rate
Siegquote 28.48.3 %
Beliebtheit 65.0.95 %
Breite 50.17 % der Maps
Konter-Sicherheit 11.24.4 %
Stern-Rate 45.21.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 65. heißt „besser als 65 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 21 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 44.6% aus 735 Einsätzen04.08. — 48.5% aus 3.106 Einsätzen05.08. — 48.1% aus 9.889 Einsätzen06.08. — 46.8% aus 9.269 Einsätzen10.08. — 47.8% aus 519 Einsätzen11.08. — 45.9% aus 1.778 Einsätzen12.08. — 45.5% aus 4.689 Einsätzen13.08. — 47.1% aus 6.758 Einsätzen14.08. — 47.1% aus 6.856 Einsätzen15.08. — 46.6% aus 6.905 Einsätzen16.08. — 46.4% aus 7.896 Einsätzen17.08. — 47.8% aus 8.262 Einsätzen18.08. — 47.7% aus 8.191 Einsätzen19.08. — 46.1% aus 1.958 Einsätzen20.08. — 49.2% aus 9.990 Einsätzen21.08. — 48.5% aus 18.810 Einsätzen22.08. — 48.6% aus 13.326 Einsätzen23.08. — 48.1% aus 10.404 Einsätzen24.08. — 48.2% aus 13.245 Einsätzen25.08. — 48.3% aus 10.802 Einsätzen26.08. — 46.4% aus 2.887 Einsätzen
44.6%03.08. 46.4%26.08.

Pickrate

03.08. — 1.8% aus 735 Einsätzen04.08. — 1.8% aus 3.106 Einsätzen05.08. — 1.8% aus 9.889 Einsätzen06.08. — 1.8% aus 9.269 Einsätzen10.08. — 2.0% aus 519 Einsätzen11.08. — 1.8% aus 1.778 Einsätzen12.08. — 1.9% aus 4.689 Einsätzen13.08. — 1.8% aus 6.758 Einsätzen14.08. — 1.7% aus 6.856 Einsätzen15.08. — 1.6% aus 6.905 Einsätzen16.08. — 1.7% aus 7.896 Einsätzen17.08. — 1.6% aus 8.262 Einsätzen18.08. — 1.7% aus 8.191 Einsätzen19.08. — 1.6% aus 1.958 Einsätzen20.08. — 0.8% aus 9.990 Einsätzen21.08. — 0.9% aus 18.810 Einsätzen22.08. — 1.0% aus 13.326 Einsätzen23.08. — 1.0% aus 10.404 Einsätzen24.08. — 1.0% aus 13.245 Einsätzen25.08. — 1.0% aus 10.802 Einsätzen26.08. — 1.1% aus 2.887 Einsätzen
1.8%03.08. 1.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +11.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 11.7 Punkte (Ausgleichsgerade 41.4% auf 53.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 33.7% aus 5.206 SpielenSilber — 39.6% aus 13.677 SpielenGold — 46.3% aus 124.347 SpielenDiamant — 47.8% aus 157.356 SpielenMythisch — 49.0% aus 943.018 SpielenLegendär — 51.1% aus 197.985 SpielenMeister — 52.8% aus 2.568 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 3 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hideout Bounty 52.4%
7421 89
New Horizons Knockout 51.8%
6956 88
Dry Season Bounty 51.3%
5986 85
Shooting Star Bounty 51.3%
5684 85
Belle's Rock Knockout 51.2%
5759 85
Out in the Open Knockout 50.6%
7153 88
Flaring Phoenix Knockout 49.8%
7146 88
Rustic Arcade Gem Grab 49.0%
4714 82
Layer Cake Bounty 48.1%
4952 82
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.9%
3726 78
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 46.6%
3663 78
Gem Fort Gem Grab 45.3%
3521 77
Undermine Gem Grab 44.9%
3463 77
Hard Rock Mine Gem Grab 44.5%
3784 78
Spiraling Out Brawl Ball 45.1%
1000 59
Ring of Fire Hot Zone 44.6%
834 56
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 45.0%
180 33
Double Swoosh Gem Grab 43.3%
2882 74
Center Stage Brawl Ball 43.5%
751 54
Open Business Hot Zone 42.3%
627 52
Triple Dribble Brawl Ball 41.8%
634 52
Pinball Dreams Brawl Ball 41.3%
813 55
Pit Stop Heist 40.4%
696 53
Kaboom Canyon Heist 40.3%
670 53
Parallel Plays Hot Zone 40.3%
794 55
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 38.8%
201 35
Bridge Too Far Heist 38.7%
589 51
Sneaky Fields Brawl Ball 38.7%
556 50
Dueling Beetles Hot Zone 37.6%
524 49
Hot Potato Heist 34.3%
502 48
Safe Zone Heist 34.2%
506 48
Safe(r) Zone Heist+Mythisch + Gold 31.6%
1965 69

Wer schlägt Leon und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Leon, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 poss Mythisch 55 39.1% 60.0%
2 龍Kano Legendär 24 37.7% 75.0%
3 金錒哥 Diamant 27 36.6% 66.7%
4 миша біткоин Legendär 27 35.7% 63.0%
5 Kaânn01🍷 Legendär 21 35.1% 66.7%