Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Leon

Assassine Legendary Rangliste · Diamant
48.4%Winrate über alle Maps
78.917Spiele
100Trust Score
75. von 105Platz nach Score
+11.7Skill-Bonus

Beste Map: Hideout mit 52.5% aus 7.374 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 10.Stern-Rate
Siegquote 28.48.4 %
Beliebtheit 65.0.95 %
Breite 50.17 % der Maps
Konter-Sicherheit 10.24.2 %
Stern-Rate 45.21.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 65. heißt „besser als 65 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 21 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 44.6% aus 735 Einsätzen04.08. — 48.5% aus 3.106 Einsätzen05.08. — 48.1% aus 9.889 Einsätzen06.08. — 46.8% aus 9.269 Einsätzen10.08. — 47.8% aus 519 Einsätzen11.08. — 45.9% aus 1.778 Einsätzen12.08. — 45.5% aus 4.689 Einsätzen13.08. — 47.1% aus 6.758 Einsätzen14.08. — 47.1% aus 6.856 Einsätzen15.08. — 46.6% aus 6.905 Einsätzen16.08. — 46.4% aus 7.896 Einsätzen17.08. — 47.8% aus 8.262 Einsätzen18.08. — 47.7% aus 8.191 Einsätzen19.08. — 46.1% aus 1.958 Einsätzen20.08. — 49.2% aus 9.989 Einsätzen21.08. — 48.5% aus 18.808 Einsätzen22.08. — 48.6% aus 13.318 Einsätzen23.08. — 48.1% aus 10.390 Einsätzen24.08. — 48.2% aus 13.222 Einsätzen25.08. — 48.3% aus 10.712 Einsätzen26.08. — 47.0% aus 2.478 Einsätzen
44.6%03.08. 47.0%26.08.

Pickrate

03.08. — 1.8% aus 735 Einsätzen04.08. — 1.8% aus 3.106 Einsätzen05.08. — 1.8% aus 9.889 Einsätzen06.08. — 1.8% aus 9.269 Einsätzen10.08. — 2.0% aus 519 Einsätzen11.08. — 1.8% aus 1.778 Einsätzen12.08. — 1.9% aus 4.689 Einsätzen13.08. — 1.8% aus 6.758 Einsätzen14.08. — 1.7% aus 6.856 Einsätzen15.08. — 1.6% aus 6.905 Einsätzen16.08. — 1.7% aus 7.896 Einsätzen17.08. — 1.6% aus 8.262 Einsätzen18.08. — 1.7% aus 8.191 Einsätzen19.08. — 1.6% aus 1.958 Einsätzen20.08. — 0.8% aus 9.989 Einsätzen21.08. — 0.9% aus 18.808 Einsätzen22.08. — 1.0% aus 13.318 Einsätzen23.08. — 1.0% aus 10.390 Einsätzen24.08. — 1.0% aus 13.222 Einsätzen25.08. — 1.0% aus 10.712 Einsätzen26.08. — 1.1% aus 2.478 Einsätzen
1.8%03.08. 1.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +11.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 11.7 Punkte (Ausgleichsgerade 41.4% auf 53.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 33.8% aus 5.136 SpielenSilber — 39.6% aus 13.544 SpielenGold — 46.2% aus 123.127 SpielenDiamant — 47.8% aus 156.809 SpielenMythisch — 49.0% aus 942.742 SpielenLegendär — 51.1% aus 197.860 SpielenMeister — 52.8% aus 2.565 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 3 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hideout Bounty 52.5%
7374 88
New Horizons Knockout 51.8%
6932 87
Shooting Star Bounty 51.4%
5656 84
Dry Season Bounty 51.3%
5944 85
Belle's Rock Knockout 51.2%
5720 85
Out in the Open Knockout 50.6%
7097 88
Flaring Phoenix Knockout 49.9%
7097 88
Rustic Arcade Gem Grab 48.9%
4693 82
Layer Cake Bounty 48.1%
4913 82
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.9%
3726 78
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 46.6%
3663 78
Gem Fort Gem Grab 45.3%
3492 77
Undermine Gem Grab 44.9%
3434 77
Hard Rock Mine Gem Grab 44.5%
3752 78
Spiraling Out Brawl Ball 45.3%
994 58
Ring of Fire Hot Zone 44.6%
828 56
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 45.1%
175 32
Double Swoosh Gem Grab 43.4%
2858 74
Center Stage Brawl Ball 43.6%
745 54
Open Business Hot Zone 42.4%
623 51
Triple Dribble Brawl Ball 41.7%
631 52
Pinball Dreams Brawl Ball 41.1%
803 55
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 40.0%
185 33
Kaboom Canyon Heist 40.5%
662 52
Parallel Plays Hot Zone 40.3%
784 55
Pit Stop Heist 40.3%
693 53
Bridge Too Far Heist 39.0%
584 50
Sneaky Fields Brawl Ball 38.7%
551 50
Dueling Beetles Hot Zone 37.5%
523 49
Hot Potato Heist 34.4%
497 48
Safe Zone Heist 34.3%
501 48
Safe(r) Zone Heist+Mythisch + Gold 31.6%
1956 69

Wer schlägt Leon und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Leon, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 poss Mythisch 54 38.7% 59.3%
2 龍Kano Legendär 24 37.7% 75.0%
3 金錒哥 Diamant 27 36.6% 66.7%
4 миша біткоин Legendär 27 35.7% 63.0%
5 Kaânn01🍷 Legendär 21 35.2% 66.7%