Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Lily

Assassine Mythic Rangliste · Meister
47.3%Winrate über alle Maps
1.409Spiele
64Trust Score
89. von 105Platz nach Score

Beste Map: Parallel Plays mit 56.4% aus 94 Spielen.

Meisterändern

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 7.47.3 %
Beliebtheit 42.0.30 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 36.23.8 %
Stern-Rate 77.28.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 77. heißt „besser als 77 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 11.08., 7 Tage. 15 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 11.08.

Wird seltener gepickt — 0.4% auf 0.3% Pickrate, ein Minus von 32 %. Die Winrate ging um 1.5 Punkte hoch.

Winrate

04.08. — 48.5% aus 134 Einsätzen05.08. — 43.4% aus 175 Einsätzen06.08. — 54.2% aus 190 Einsätzen08.08. — 52.9% aus 102 Einsätzen09.08. — 53.3% aus 92 Einsätzen10.08. — 40.3% aus 144 Einsätzen11.08. — 47.6% aus 189 Einsätzen
48.5%04.08. 47.6%11.08.

Pickrate

04.08. — 0.4% aus 134 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 175 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 190 Einsätzen08.08. — 0.4% aus 102 Einsätzen09.08. — 0.3% aus 92 Einsätzen10.08. — 0.3% aus 144 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 189 Einsätzen
0.4%04.08. 0.3%11.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.3 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 31.0% aus 691 SpielenSilber — 42.7% aus 3.732 SpielenGold — 48.7% aus 47.772 SpielenDiamant — 48.8% aus 76.697 SpielenMythisch — 48.0% aus 450.077 SpielenLegendär — 47.8% aus 74.453 SpielenMeister — 47.3% aus 1.409 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister).

MapWinrateSpieleTrust
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 56.4%
94 23
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 52.7%
169 32
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 53.8%
80 21
Hideout BountyVorsaison 71.4%
14 0
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 51.2%
84 21
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 51.3%
76 20
Safe Zone HeistVorsaison 49.5%
99 24
Kaboom Canyon HeistVorsaison 48.7%
117 26
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 56.0%
25 3
Undermine Gem GrabVorsaison 51.1%
47 13
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 53.6%
28 5
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 54.2%
24 3
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 50.0%
30 6
New Horizons KnockoutVorsaison 46.2%
13 0
Open Business Hot ZoneVorsaison 45.5%
11 0
Layer Cake BountyVorsaison 43.8%
48 13
Bridge Too Far HeistVorsaison 41.9%
31 7
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 38.9%
18 0
Center Stage Brawl BallVorsaison 35.9%
39 10
Hot Potato HeistVorsaison 38.7%
194 34
Gem Fort Gem GrabVorsaison 31.7%
139 29

Wer schlägt Lily und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lily, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 情熱のジュジュ Mythisch 28 32.5% 50.0%
2 배워준 Mythisch 24 32.1% 50.0%
3 夢歩 Diamant 30 31.9% 46.7%
4 Simon-_- Diamant 26 31.4% 46.2%
5 チギュ沢推しのコルト Mythisch 21 31.3% 47.6%