Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Lily

Assassine Mythic Rangliste · Mythisch
45.7%Winrate über alle Maps
12.054Spiele
96Trust Score
95. von 105Platz nach Score

Beste Map: Out in the Open mit 48.6% aus 25.936 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 4.1 Punkte besser als in langen (53.2% gegen 49.1%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 10.45.7 %
Beliebtheit 41.0.42 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 18.29.3 %
Stern-Rate 82.28.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 82. heißt „besser als 82 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 23 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 47.3% aus 757 Einsätzen04.08. — 48.6% aus 4.768 Einsätzen05.08. — 48.1% aus 17.541 Einsätzen06.08. — 46.5% aus 12.055 Einsätzen07.08. — 47.5% aus 2.529 Einsätzen08.08. — 46.7% aus 2.469 Einsätzen09.08. — 47.3% aus 3.112 Einsätzen10.08. — 47.9% aus 8.400 Einsätzen11.08. — 47.2% aus 30.829 Einsätzen12.08. — 47.8% aus 53.012 Einsätzen13.08. — 47.7% aus 54.749 Einsätzen14.08. — 48.0% aus 53.136 Einsätzen15.08. — 48.3% aus 49.559 Einsätzen16.08. — 48.8% aus 48.950 Einsätzen17.08. — 48.4% aus 48.254 Einsätzen18.08. — 48.2% aus 42.207 Einsätzen19.08. — 48.4% aus 12.486 Einsätzen20.08. — 45.5% aus 446 Einsätzen21.08. — 44.6% aus 2.181 Einsätzen22.08. — 45.0% aus 2.660 Einsätzen23.08. — 45.7% aus 2.656 Einsätzen24.08. — 46.7% aus 3.538 Einsätzen25.08. — 46.4% aus 573 Einsätzen
47.3%03.08. 46.4%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.7% aus 757 Einsätzen04.08. — 0.7% aus 4.768 Einsätzen05.08. — 0.7% aus 17.541 Einsätzen06.08. — 0.7% aus 12.055 Einsätzen07.08. — 0.6% aus 2.529 Einsätzen08.08. — 0.6% aus 2.469 Einsätzen09.08. — 0.7% aus 3.112 Einsätzen10.08. — 0.7% aus 8.400 Einsätzen11.08. — 0.7% aus 30.829 Einsätzen12.08. — 0.8% aus 53.012 Einsätzen13.08. — 0.8% aus 54.749 Einsätzen14.08. — 0.8% aus 53.136 Einsätzen15.08. — 0.8% aus 49.559 Einsätzen16.08. — 0.8% aus 48.950 Einsätzen17.08. — 0.8% aus 48.254 Einsätzen18.08. — 0.8% aus 42.207 Einsätzen19.08. — 0.9% aus 12.486 Einsätzen20.08. — 0.3% aus 446 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 2.181 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 2.660 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 2.656 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 3.538 Einsätzen25.08. — 0.6% aus 573 Einsätzen
0.7%03.08. 0.6%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.8 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 31.1% aus 2.077 SpielenSilber — 44.7% aus 6.491 SpielenGold — 49.5% aus 77.791 SpielenDiamant — 48.8% aus 97.762 SpielenMythisch — 48.0% aus 457.316 SpielenLegendär — 47.8% aus 75.959 SpielenMeister — 47.1% aus 1.430 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch).

MapWinrateSpieleTrust
Out in the Open KnockoutVorsaison 48.6%
25936 100
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 48.3%
19278 100
Bridge Too Far HeistVorsaison 48.7%
5828 85
Gem Fort Gem Grab 50.5%
717 54
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 47.7%
20756 100
Belle's Rock KnockoutVorsaison 47.7%
16677 100
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 47.8%
7607 89
New Horizons KnockoutVorsaison 47.2%
19343 100
Dry Season BountyVorsaison 47.1%
18928 100
Hideout BountyVorsaison 47.0%
13140 97
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 47.0%
10029 93
Safe Zone Heist 48.9%
575 50
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 46.8%
4234 80
Kaboom Canyon Heist 48.5%
649 52
Pit Stop Heist 48.0%
885 57
Parallel Plays Hot Zone 48.1%
547 49
Hot Potato Heist 47.8%
670 53
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 45.6%
7106 88
Safe(r) Zone Heist 47.8%
485 48
Flaring Phoenix Knockout 46.9%
1030 59
Open Business Hot ZoneVorsaison 45.5%
4087 80
Hard Rock Mine Gem Grab 46.6%
839 56
Shooting Star BountyVorsaison 44.8%
10926 94
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 44.4%
4577 81
Spiraling Out Brawl Ball 47.7%
107 25
Center Stage Brawl BallVorsaison 44.0%
5824 85
Undermine Gem Grab 45.4%
526 49
Layer Cake Bounty 43.1%
1298 62
Double Swoosh Gem Grab 42.4%
654 52
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 40.9%
4714 82

Wer schlägt Lily und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lily, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Malenawu Meister 33 37.0% 60.6%
2 Vibe MKR Diamant 29 34.9% 55.2%
3 男友不管男模會館 Diamant 28 34.4% 53.6%
4 夢歩 Diamant 33 33.6% 48.5%
5 情熱のジュジュ Mythisch 32 33.1% 46.9%