Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 2.2 Punkte besser als in langen (50.9% gegen 48.8%, Trennlinie 109 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Hideout — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −4.7 — bestraft schwache Gegner: von Diamant bis Legendär fällt die Winrate um 4.7 Punkte (Ausgleichsgerade 49.3% auf 44.7%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Bounty: wie Lily abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Hideout. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Gold reichen die Zahlen noch nicht.
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Gold reichen die Zahlen noch nicht.
Mr. P
58.4%
1.604 Spiele
Tick
56.5%
7.154 Spiele
Bolt
57.4%
1.433 Spiele
Penny
55.3%
3.325 Spiele
Pearl
56.4%
1.517 Spiele
Brock
54.1%
16.049 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lily, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 👁👃🏽👁 | Legendär | 51 | 48.5% | 66.7% |
| 2 | lachelejeutnul | Legendär | 72 | 47.8% | 61.1% |
| 3 | ZETA | Atomic02 | Meister | 33 | 47.2% | 69.7% |
| 4 | _chi | Legendär | 51 | 46.9% | 62.7% |
| 5 | はせ | Legendär | 28 | 46.8% | 71.4% |