Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 4.8 Punkte besser als in langen (51.2% gegen 46.4%, Trennlinie 95 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Bounty, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Winrate je Rangstufe auf Layer Cake — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −6.3 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Legendär fällt die Winrate um 6.3 Punkte (Ausgleichsgerade 53.6% auf 47.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Bounty: wie Lily abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Layer Cake. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
60.2%
347 Spiele
Tick
54.9%
1.219 Spiele
Edgar
53.3%
2.493 Spiele
Dynamike
55.6%
482 Spiele
Piper
52.3%
1.076 Spiele
Carl
57.2%
229 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lily, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Simon-_- | Diamant | 24 | 31.6% | 50.0% |
| 2 | 情熱のジュジュ | Mythisch | 27 | 31.5% | 48.1% |
| 3 | 夢歩 | Diamant | 30 | 31.5% | 46.7% |
| 4 | 배워준 | Mythisch | 22 | 31.4% | 50.0% |
| 5 | チギュ沢推しのコルト | Mythisch | 21 | 30.8% | 47.6% |