Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Lily

Assassine Mythic Rangliste · Mythisch Safe Zone Heist
50.3%Winrate auf Safe Zone
8.542Spiele hier
1.9%Pickrate
91Trust Score
17. von 105Platz auf dieser Map

Steckbrief

Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 58.47.0 %
Beliebtheit 37.0.31 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 72.35.2 %
Stern-Rate 77.24.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 77. heißt „besser als 77 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Safe Zone. 04.08. bis 22.08., 15 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 81 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 22.08.

Winrate

04.08. — 51.9% aus 81 Einsätzen05.08. — 46.7% aus 227 Einsätzen06.08. — 55.4% aus 202 Einsätzen10.08. — 49.5% aus 109 Einsätzen11.08. — 45.8% aus 391 Einsätzen12.08. — 51.8% aus 850 Einsätzen13.08. — 51.6% aus 1.143 Einsätzen14.08. — 48.6% aus 1.140 Einsätzen15.08. — 49.9% aus 995 Einsätzen16.08. — 48.9% aus 912 Einsätzen17.08. — 50.0% aus 1.001 Einsätzen18.08. — 54.2% aus 792 Einsätzen19.08. — 50.8% aus 242 Einsätzen21.08. — 44.8% aus 145 Einsätzen22.08. — 50.0% aus 114 Einsätzen
51.9%04.08. 50.0%22.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 81 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 227 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 202 Einsätzen10.08. — 0.3% aus 109 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 391 Einsätzen12.08. — 0.4% aus 850 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 1.143 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 1.140 Einsätzen15.08. — 0.5% aus 995 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 912 Einsätzen17.08. — 0.5% aus 1.001 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 792 Einsätzen19.08. — 0.5% aus 242 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 145 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 114 Einsätzen
0.3%04.08. 0.6%22.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.1 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Gold — 48.1% aus 1.300 SpielenDiamant — 49.9% aus 1.881 SpielenMythisch — 50.3% aus 8.542 SpielenLegendär — 48.6% aus 3.177 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Lily abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Nori 61.5% 1.966 Spiele Edgar 57.5% 2.927 Spiele Mico 58.2% 1.399 Spiele Chuck 59.1% 956 Spiele Jessie 58.7% 772 Spiele 8-Bit 55.1% 1.705 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lily, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 男友不管男模會館 Diamant 21 34.0% 57.1%
2 情熱のジュジュ Mythisch 32 32.9% 46.9%
3 배워준 Mythisch 24 32.9% 50.0%
4 Vibe MKR Diamant 20 32.5% 50.0%
5 夢歩 Diamant 31 32.4% 45.2%