Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Nur Triple Dribble. 17.08. bis 22.08., 5 Tage. 16 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 17.08. und vom 22.08.
Winrate je Rangstufe auf Triple Dribble — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +6.4 — belohnt Können: von Gold bis Legendär steigt die Winrate um 6.4 Punkte (Ausgleichsgerade 39.5% auf 45.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Lily abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Triple Dribble. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Rico
49.2%
545 Spiele
Doug
54.8%
84 Spiele
Ash
53.3%
90 Spiele
Willow
48.4%
318 Spiele
Bull
48.6%
282 Spiele
Nita
50.0%
120 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lily, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 男友不管男模會館 | Diamant | 21 | 33.9% | 57.1% |
| 2 | 情熱のジュジュ | Mythisch | 32 | 32.9% | 46.9% |
| 3 | 배워준 | Mythisch | 24 | 32.8% | 50.0% |
| 4 | 夢歩 | Diamant | 31 | 32.3% | 45.2% |
| 5 | チギュ沢推しのコルト | Mythisch | 21 | 32.0% | 47.6% |