Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Lily

Assassine Mythic Rangliste · Diamant
49.1%Winrate über alle Maps
66.093Spiele
100Trust Score
67. von 105Platz nach Score

Beste Map: Flaring Phoenix mit 53.8% aus 6.203 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 33.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 33.49.1 %
Beliebtheit 62.0.83 %
Breite 37.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 49.31.7 %
Stern-Rate 82.28.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 82. heißt „besser als 82 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 51.7% aus 1.471 Einsätzen05.08. — 50.0% aus 4.440 Einsätzen06.08. — 49.2% aus 3.717 Einsätzen11.08. — 44.4% aus 880 Einsätzen12.08. — 48.6% aus 2.284 Einsätzen13.08. — 47.6% aus 3.257 Einsätzen14.08. — 47.4% aus 3.695 Einsätzen15.08. — 49.3% aus 3.891 Einsätzen16.08. — 48.5% aus 4.271 Einsätzen17.08. — 48.3% aus 4.583 Einsätzen18.08. — 49.0% aus 4.511 Einsätzen19.08. — 45.9% aus 1.268 Einsätzen20.08. — 47.9% aus 9.080 Einsätzen21.08. — 48.6% aus 16.483 Einsätzen22.08. — 49.8% aus 11.873 Einsätzen23.08. — 48.6% aus 8.965 Einsätzen24.08. — 49.4% aus 10.950 Einsätzen25.08. — 50.5% aus 8.450 Einsätzen
51.7%04.08. 50.5%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.8% aus 1.471 Einsätzen05.08. — 0.8% aus 4.440 Einsätzen06.08. — 0.7% aus 3.717 Einsätzen11.08. — 0.9% aus 880 Einsätzen12.08. — 0.9% aus 2.284 Einsätzen13.08. — 0.9% aus 3.257 Einsätzen14.08. — 0.9% aus 3.695 Einsätzen15.08. — 0.9% aus 3.891 Einsätzen16.08. — 0.9% aus 4.271 Einsätzen17.08. — 0.9% aus 4.583 Einsätzen18.08. — 0.9% aus 4.511 Einsätzen19.08. — 1.0% aus 1.268 Einsätzen20.08. — 0.8% aus 9.080 Einsätzen21.08. — 0.8% aus 16.483 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 11.873 Einsätzen23.08. — 0.9% aus 8.965 Einsätzen24.08. — 0.8% aus 10.950 Einsätzen25.08. — 0.9% aus 8.450 Einsätzen
0.8%04.08. 0.9%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.8 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 30.3% aus 2.727 SpielenSilber — 45.3% aus 7.730 SpielenGold — 49.7% aus 91.079 SpielenDiamant — 48.9% aus 105.490 SpielenMythisch — 48.0% aus 460.413 SpielenLegendär — 47.8% aus 76.700 SpielenMeister — 47.6% aus 1.461 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 1 von 31 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 53.8%
6203 86
Safe(r) Zone Heist 53.1%
2078 69
Pit Stop Heist 51.9%
2882 74
Layer Cake Bounty 50.5%
7784 89
Hard Rock Mine Gem Grab 50.3%
5470 84
Hot Potato Heist 50.8%
2673 73
Safe Zone Heist 50.7%
1940 68
Kaboom Canyon Heist 50.3%
2348 71
Out in the Open Knockout 50.0%
3202 76
Gem Fort Gem Grab 48.0%
4726 82
Bridge Too Far Heist 49.2%
1244 62
Belle's Rock Knockout 48.1%
1741 67
Double Swoosh Gem Grab 47.0%
3993 79
New Horizons Knockout 47.2%
2468 72
Undermine Gem Grab 47.0%
3536 77
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 47.3%
2004 69
Dry Season Bounty 46.9%
2295 71
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 46.9%
1891 68
Parallel Plays Hot Zone 47.0%
1524 65
Hideout Bounty 46.9%
1711 67
Triple Dribble Brawl Ball 48.0%
525 49
Rustic Arcade Gem Grab 46.0%
1838 68
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 56.7%
30 6
Shooting Star Bounty 45.3%
1249 62
Open Business Hot Zone 45.8%
476 47
Center Stage Brawl Ball 44.8%
727 54
Pinball Dreams Brawl Ball 44.1%
562 50
Dueling Beetles Hot Zone 42.9%
800 55
Sneaky Fields Brawl Ball 42.5%
614 51
Ring of Fire Hot Zone 42.0%
896 57
Spiraling Out Brawl Ball 41.3%
574 50

Wer schlägt Lily und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lily, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Malenawu Meister 46 38.6% 60.9%
2 Tiktok RussBS94 Legendär 20 36.0% 70.0%
3 男友不管男模會館 Diamant 30 35.1% 56.7%
4 Vibe MKR Mythisch 34 34.6% 52.9%
5 夢歩 Diamant 34 32.9% 47.1%