Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Lola

Damage Epic Rangliste · Diamant
50.1%Winrate über alle Maps
5.583Spiele
84Trust Score
65. von 105Platz nach Score
+3.3Skill-Bonus

Beste Map: Bridge Too Far mit 57.9% aus 891 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 3.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 46.50.1 %
Beliebtheit 3.0.07 %
Breite 13.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 90.39.7 %
Stern-Rate 12.15.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 16 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 148 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 40.2% aus 249 Einsätzen05.08. — 47.4% aus 673 Einsätzen06.08. — 52.3% aus 654 Einsätzen12.08. — 45.0% aus 300 Einsätzen13.08. — 45.4% aus 370 Einsätzen14.08. — 43.2% aus 412 Einsätzen15.08. — 47.0% aus 379 Einsätzen16.08. — 44.0% aus 504 Einsätzen17.08. — 47.6% aus 489 Einsätzen18.08. — 45.7% aus 506 Einsätzen20.08. — 50.7% aus 998 Einsätzen21.08. — 51.4% aus 1.406 Einsätzen22.08. — 50.3% aus 988 Einsätzen23.08. — 48.1% aus 674 Einsätzen24.08. — 47.4% aus 940 Einsätzen25.08. — 52.0% aus 577 Einsätzen
40.2%04.08. 52.0%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 249 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 673 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 654 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 300 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 370 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 412 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 379 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 504 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 489 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 506 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 998 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 1.406 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 988 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 674 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 940 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 577 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +3.3 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 3.3 Punkte (Ausgleichsgerade 46.5% auf 49.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 48.6% aus 518 SpielenSilber — 46.8% aus 1.005 SpielenGold — 48.1% aus 7.490 SpielenDiamant — 48.3% aus 10.507 SpielenMythisch — 48.2% aus 44.830 SpielenLegendär — 50.0% aus 20.596 SpielenMeister — 48.4% aus 1.113 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Bridge Too Far Heist 57.9%
891 57
Rustic Arcade Gem Grab 56.1%
321 42
Kaboom Canyon Heist 52.3%
599 51
Shooting Star BountyVorsaison 49.6%
1948 68
Dry Season BountyVorsaison 49.6%
1808 67
Safe Zone Heist 52.5%
339 42
Out in the Open KnockoutVorsaison 48.9%
2299 71
Hideout BountyVorsaison 48.1%
1900 68
Undermine Gem GrabVorsaison 47.8%
2089 70
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 47.7%
1725 67
Gem Fort Gem GrabVorsaison 47.3%
1592 65
Safe(r) Zone Heist 48.2%
570 50
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 46.9%
1661 66
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 46.7%
1672 66
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 46.6%
1657 66
Spiraling Out Brawl Ball 48.3%
377 44
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 46.4%
1385 63
New Horizons KnockoutVorsaison 46.1%
1606 66
Center Stage Brawl BallVorsaison 45.5%
1265 62
Belle's Rock KnockoutVorsaison 45.5%
1071 60
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 44.9%
2099 70
Layer Cake BountyVorsaison 43.9%
990 58
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 42.0%
488 48
Pit Stop Heist 41.9%
401 45
Hot Potato HeistVorsaison 41.5%
2308 71
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 41.8%
655 52
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 41.5%
951 58
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 41.2%
750 54
Open Business Hot ZoneVorsaison 40.4%
1050 59
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 39.3%
583 50

Wer schlägt Lola und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lola, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ゲイに昇格できる点P Legendär 101 52.0% 75.2%
2 黑毛牛排 Gold 26 29.4% 34.6%
3 こじ Gold 30 28.3% 30.0%