Beste Map: Kaboom Canyon mit 64.1% aus 128 Spielen.
Goldändern
04.08. bis 21.08., 5 Tage. 16 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +1.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon ![]() |
64.1% | 128 | 28 | ||
Bridge Too Far ![]() |
58.7% | 172 | 32 | ||
New Horizons ![]() |
65.2% | 46 | 12 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
57.3% | 89 | 22 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
63.3% | 49 | 13 | ||
Belle's Rock ![]() |
58.6% | 70 | 19 | ||
Out in the Open ![]() |
57.0% | 79 | 21 | ||
Center Stage Vorsaison |
59.1% | 44 | 12 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
63.3% | 30 | 6 | ||
Rustic Arcade ![]() |
53.7% | 82 | 21 | ||
Double Swoosh ![]() |
58.1% | 43 | 11 | ||
Shooting Star ![]() |
53.0% | 66 | 18 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
66.7% | 15 | 0 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
53.3% | 45 | 12 | ||
Hot Potato ![]() |
50.7% | 71 | 19 | ||
Gem Fort ![]() |
50.8% | 63 | 17 | ||
Dry Season ![]() |
50.9% | 53 | 15 | ||
Hideout ![]() |
50.0% | 62 | 17 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
53.3% | 30 | 6 | ||
Ring of Fire ![]() |
46.7% | 75 | 20 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
46.9% | 32 | 7 | ||
Pit Stop ![]() |
45.3% | 64 | 17 | ||
Spiraling Out ![]() |
44.1% | 34 | 8 | ||
Undermine ![]() |
43.9% | 66 | 18 | ||
Open Business ![]() |
42.9% | 42 | 11 | ||
Safe Zone ![]() |
42.7% | 82 | 21 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
39.6% | 53 | 15 | ||
Layer Cake ![]() |
39.6% | 53 | 15 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
33.3% | 30 | 6 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
31.0% | 29 | 6 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Lola abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 41.8% gegen 8-Bit in Heist — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Lola kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Niemand kontert Lola hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lola, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
Noch kein Spieler mit genug Einsätzen auf diesem Brawler.