Beste Map: Bridge Too Far mit 57.8% aus 919 Spielen.
Diamantändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Stern-Rate. In Brawl Ball hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.
20.08. bis 25.08., 5 Tage. 19 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +1.9 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Brawl Ball: 5 von 30 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Spiraling Out ![]() |
48.1% | 416 | 45 | ||
Center Stage Vorsaison |
45.5% | 1285 | 62 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
41.4% | 961 | 58 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
41.4% | 664 | 52 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
40.1% | 603 | 51 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Lola abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 35.1% gegen Trunk in Hot Zone — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Lola kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bull
51.6%
93 Spiele
Stu
50.4%
115 Spiele
Starr Nova
52.3%
65 Spiele
Brock
50.8%
61 Spiele
Surge
48.4%
122 Spiele
Griff
47.1%
227 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lola, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ゲイに昇格できる点P | Legendär | 101 | 51.8% | 75.2% |
| 2 | 黑毛牛排 | Gold | 30 | 28.8% | 33.3% |
| 3 | こじ | Diamant | 31 | 27.7% | 29.0% |