Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Lola

Damage Epic Alle Spiele Knockout
52.7%Winrate in Knockout
31.357Spiele
100Trust Score
65. von 106Platz in Knockout

Beste Map: CYBERBOSS BROCK mit 73.2% aus 4.679 Spielen.

Trophy Roadändern

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheit 15.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 39.52.7 %
Beliebtheit 15.0.26 %
Breite 54.25 % der Maps
Konter-Sicherheit
Stern-Rate 57.22.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 57. heißt „besser als 57 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 22 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 294 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 59.9% aus 387 Einsätzen05.08. — 53.4% aus 1.261 Einsätzen06.08. — 52.8% aus 2.040 Einsätzen07.08. — 53.4% aus 369 Einsätzen08.08. — 53.3% aus 330 Einsätzen09.08. — 48.4% aus 384 Einsätzen10.08. — 55.0% aus 469 Einsätzen11.08. — 49.5% aus 1.084 Einsätzen12.08. — 50.1% aus 1.359 Einsätzen13.08. — 53.2% aus 2.408 Einsätzen14.08. — 50.6% aus 2.750 Einsätzen15.08. — 50.2% aus 4.229 Einsätzen16.08. — 50.7% aus 4.322 Einsätzen17.08. — 52.2% aus 1.823 Einsätzen18.08. — 54.6% aus 1.545 Einsätzen19.08. — 51.9% aus 1.411 Einsätzen20.08. — 52.9% aus 1.245 Einsätzen21.08. — 61.4% aus 736 Einsätzen22.08. — 60.2% aus 678 Einsätzen23.08. — 57.1% aus 685 Einsätzen24.08. — 59.9% aus 1.015 Einsätzen25.08. — 59.0% aus 731 Einsätzen
59.9%04.08. 59.0%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 387 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 1.261 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 2.040 Einsätzen07.08. — 0.3% aus 369 Einsätzen08.08. — 0.3% aus 330 Einsätzen09.08. — 0.4% aus 384 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 469 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 1.084 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 1.359 Einsätzen13.08. — 0.4% aus 2.408 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 2.750 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 4.229 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 4.322 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 1.823 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 1.545 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 1.411 Einsätzen20.08. — 0.3% aus 1.245 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 736 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 678 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 685 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 1.015 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 731 Einsätzen
0.2%04.08. 0.2%25.08.

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Knockout: 20 von 168 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Goldarm Gulch Knockout 58.9%
1490 64
Double Decker Knockout 59.9%
835 56
New Perspective Knockout 57.5%
948 58
Please Remain Standing Knockout 56.6%
1324 63
Chivalry Knockout 54.9%
2028 69
Belle's Rock Knockout 52.8%
2681 73
Jungle Top Knockout 52.7%
2814 74
Streets with No Name Knockout 52.8%
2481 72
Konnakol Knockout 52.3%
3870 79
Opening Move Knockout 53.5%
1133 60
Crab Claws Knockout 52.6%
1305 63
Out in the Open Knockout 51.8%
1603 66
Think Ahead Knockout 51.3%
1345 63
Leaping Dogs Knockout 51.4%
1056 59
Split Difference Knockout 49.8%
2888 74
Flowing Springs Knockout 50.2%
1565 65
Close Call Knockout 48.9%
1563 65
Flaring Phoenix Knockout 65.0%
40 10
Healthy Middle Ground Knockout 34.8%
66 18
Deep End Knockout 39.4%
322 42

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Lola abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 34.3% gegen Nori in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.9%.

Kontert

Lola kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.

Wird gekontert von

Niemand kontert Lola hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Edgar 57.8% 325 Spiele Brock 56.1% 360 Spiele Mortis 59.4% 69 Spiele Rico 53.2% 154 Spiele Nori 51.6% 225 Spiele Piper 51.3% 197 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lola, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ゲイに昇格できる点P Legendär 101 52.0% 75.2%
2 黑毛牛排 Gold 26 29.4% 34.6%
3 こじ Gold 30 28.2% 30.0%