Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Lola

Damage Epic Rangliste · Diamant
49.8%Winrate über alle Maps
5.957Spiele
85Trust Score
70. von 105Platz nach Score
+3.2Skill-Bonus

Beste Map: Bridge Too Far mit 57.9% aus 921 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 3.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 42.49.8 %
Beliebtheit 3.0.07 %
Breite 24.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 92.40.4 %
Stern-Rate 22.17.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 92. heißt „besser als 92 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 17 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 120 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Winrate

04.08. — 40.2% aus 249 Einsätzen05.08. — 47.4% aus 673 Einsätzen06.08. — 52.3% aus 654 Einsätzen12.08. — 45.0% aus 300 Einsätzen13.08. — 45.4% aus 370 Einsätzen14.08. — 43.2% aus 412 Einsätzen15.08. — 47.0% aus 379 Einsätzen16.08. — 44.0% aus 504 Einsätzen17.08. — 47.6% aus 489 Einsätzen18.08. — 45.7% aus 506 Einsätzen20.08. — 50.8% aus 1.001 Einsätzen21.08. — 51.3% aus 1.411 Einsätzen22.08. — 50.5% aus 991 Einsätzen23.08. — 48.3% aus 687 Einsätzen24.08. — 47.7% aus 975 Einsätzen25.08. — 51.4% aus 718 Einsätzen26.08. — 41.4% aus 174 Einsätzen
40.2%04.08. 41.4%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 249 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 673 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 654 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 300 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 370 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 412 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 379 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 504 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 489 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 506 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 1.001 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 1.411 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 991 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 687 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 975 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 718 Einsätzen26.08. — 0.1% aus 174 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +3.2 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 3.2 Punkte (Ausgleichsgerade 46.6% auf 49.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 49.7% aus 561 SpielenSilber — 47.3% aus 1.097 SpielenGold — 48.0% aus 8.325 SpielenDiamant — 48.2% aus 10.881 SpielenMythisch — 48.2% aus 45.186 SpielenLegendär — 50.0% aus 20.810 SpielenMeister — 48.6% aus 1.128 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Bridge Too Far Heist 57.9%
921 57
Rustic Arcade Gem Grab 56.8%
345 43
Kaboom Canyon Heist 52.2%
632 52
Shooting Star BountyVorsaison 49.7%
1966 69
Dry Season BountyVorsaison 49.8%
1831 68
Out in the Open KnockoutVorsaison 48.9%
2331 71
Safe Zone Heist 52.0%
352 43
Hideout BountyVorsaison 47.9%
1935 68
Undermine Gem GrabVorsaison 47.8%
2115 70
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 47.7%
1725 67
Safe(r) Zone Heist 48.7%
589 51
Gem Fort Gem GrabVorsaison 47.3%
1617 66
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 46.7%
1672 66
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 46.5%
1704 66
Spiraling Out Brawl Ball 48.0%
419 46
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 46.5%
1414 64
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 46.4%
1680 66
New Horizons KnockoutVorsaison 46.1%
1612 66
Center Stage Brawl BallVorsaison 45.5%
1288 62
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 44.8%
2115 70
Belle's Rock KnockoutVorsaison 45.2%
1089 60
Layer Cake BountyVorsaison 44.2%
1003 59
Pit Stop Heist 42.3%
416 45
Hot Potato HeistVorsaison 41.5%
2337 71
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 41.6%
512 49
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 41.5%
965 58
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 41.4%
666 52
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 41.3%
760 54
Open Business Hot ZoneVorsaison 40.6%
1061 59
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 39.9%
606 51

Wer schlägt Lola und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lola, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ゲイに昇格できる点P Legendär 101 51.8% 75.2%
2 黑毛牛排 Gold 30 28.7% 33.3%
3 こじ Diamant 31 27.6% 29.0%