Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Lola

Damage Epic Rangliste · Meister
48.4%Winrate über alle Maps
1.116Spiele
60Trust Score
84. von 105Platz nach Score
+3.2Skill-Bonus

Beste Map: Bridge Too Far mit 54.3% aus 588 Spielen.

Meisterändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 15.48.4 %
Beliebtheit 51.0.41 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 80.31.9 %
Stern-Rate 22.17.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 80. heißt „besser als 80 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 12.08., 6 Tage. 16 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 12.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 46.9% aus 96 Einsätzen05.08. — 40.5% aus 153 Einsätzen06.08. — 53.1% aus 162 Einsätzen10.08. — 53.2% aus 111 Einsätzen11.08. — 49.1% aus 116 Einsätzen12.08. — 48.4% aus 62 Einsätzen
46.9%04.08. 48.4%12.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 96 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 153 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 162 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 111 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 116 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 62 Einsätzen
0.3%04.08. 0.2%12.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +3.2 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 3.2 Punkte (Ausgleichsgerade 46.5% auf 49.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 49.0% aus 537 SpielenSilber — 47.2% aus 1.037 SpielenGold — 48.0% aus 7.881 SpielenDiamant — 48.2% aus 10.701 SpielenMythisch — 48.2% aus 44.987 SpielenLegendär — 50.0% aus 20.698 SpielenMeister — 48.4% aus 1.116 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär bzw. Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Bridge Too Far Heist 54.3%
588 51
Undermine Gem GrabVorsaison 53.0%
683 53
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 51.4%
1489 64
Shooting Star BountyVorsaison 49.9%
2014 69
Kaboom Canyon Heist 50.0%
516 49
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 48.0%
2025 69
Gem Fort Gem GrabVorsaison 47.6%
1865 68
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 48.1%
844 56
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 46.8%
1786 67
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 47.0%
1035 59
Safe Zone HeistVorsaison 44.4%
1157 61
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 44.2%
787 55

Wer schlägt Lola und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lola, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ゲイに昇格できる点P Legendär 101 52.0% 75.2%
2 黑毛牛排 Gold 29 29.3% 34.5%
3 こじ Gold 30 28.1% 30.0%