Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Lou

Kontrolle Mythic Rangliste · Silber
27.9%Winrate über alle Maps
2.936Spiele
75Trust Score
91. von 105Platz nach Score
+18.9Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 44.2% aus 215 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 5.9 Punkte besser als in langen (55.1% gegen 49.2%, Trennlinie 95 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 1.
Siegquote 12.27.9 %
Beliebtheit 45.0.48 %
Breite 16.4 % der Maps
Konter-Sicherheit 17.16.7 %
Stern-Rate 1.8.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 45. heißt „besser als 45 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 23.08., 4 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 23.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 22.2% aus 1.372 Einsätzen21.08. — 28.6% aus 780 Einsätzen22.08. — 35.8% aus 547 Einsätzen23.08. — 40.5% aus 237 Einsätzen
22.2%20.08. 40.5%23.08.

Pickrate

20.08. — 0.6% aus 1.372 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 780 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 547 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 237 Einsätzen
0.6%20.08. 0.4%23.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +18.9 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 18.9 Punkte (Ausgleichsgerade 35.3% auf 54.2%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 15.9% aus 1.842 SpielenSilber — 27.9% aus 3.088 SpielenGold — 41.9% aus 25.408 SpielenDiamant — 50.0% aus 37.244 SpielenMythisch — 48.1% aus 287.605 SpielenLegendär — 49.5% aus 102.130 SpielenMeister — 51.1% aus 3.439 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot Zone 44.2%
215 36
Ring of Fire Hot Zone 44.1%
213 35
Dueling Beetles Hot Zone 44.1%
227 36
Undermine Gem Grab 32.0%
97 24
Rustic Arcade Gem Grab 32.0%
103 25
Gem Fort Gem Grab 31.6%
98 24
Hard Rock Mine Gem Grab 29.4%
85 22
Pinball Dreams Brawl Ball 31.3%
112 26
Sneaky Fields Brawl Ball 27.2%
81 21
Parallel Plays Hot Zone 30.3%
119 27
Double Swoosh Gem Grab 26.2%
84 21
Spiraling Out Brawl Ball 27.6%
98 24
Shooting Star Bounty 23.4%
77 20
New Horizons Knockout 21.5%
79 21
Hideout Bounty 22.1%
86 22
Bridge Too Far Heist 21.4%
84 21
Kaboom Canyon Heist 20.2%
84 21
Triple Dribble Brawl Ball 21.3%
94 23
Flaring Phoenix Knockout 20.0%
90 23
Dry Season Bounty 19.8%
91 23
Pit Stop Heist 15.3%
72 19
Layer Cake Bounty 18.6%
86 22
Belle's Rock Knockout 19.6%
92 23
Center Stage Brawl Ball 22.4%
116 26
Out in the Open Knockout 17.9%
95 23
Safe(r) Zone Heist 16.8%
95 23
Hot Potato Heist 10.8%
74 20
Safe Zone Heist 12.4%
89 22

Wer schlägt Lou und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lou, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 i miss xuanana Legendär 24 36.9% 66.7%
2 マンチ兄さん Diamant 20 34.7% 60.0%
3 vvv Diamant 21 34.3% 57.1%
4 ligmobalz Diamant 28 31.9% 42.9%
5 天使寶寶 Mythisch 20 30.9% 40.0%