Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Lou

Kontrolle Mythic Rangliste · Diamant
52.2%Winrate über alle Maps
9.249Spiele
92Trust Score
34. von 105Platz nach Score
+18.2Skill-Bonus

Beste Map: Triple Dribble mit 55.7% aus 584 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 15.1 Punkte besser als in kurzen (49.3% gegen 34.2%, Trennlinie 89 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Verlauf

04.08. bis 21.08., 14 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 190 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 49.2% aus 579 Einsätzen05.08. — 50.0% aus 1.649 Einsätzen06.08. — 55.6% aus 1.572 Einsätzen11.08. — 43.9% aus 426 Einsätzen12.08. — 46.1% aus 1.209 Einsätzen13.08. — 46.5% aus 1.582 Einsätzen14.08. — 46.5% aus 1.819 Einsätzen15.08. — 49.3% aus 1.870 Einsätzen16.08. — 46.4% aus 1.958 Einsätzen17.08. — 47.7% aus 2.030 Einsätzen18.08. — 46.1% aus 1.901 Einsätzen19.08. — 45.5% aus 475 Einsätzen20.08. — 52.1% aus 4.573 Einsätzen21.08. — 52.4% aus 4.676 Einsätzen
49.2%04.08. 52.4%21.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 579 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 1.649 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 1.572 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 426 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 1.209 Einsätzen13.08. — 0.4% aus 1.582 Einsätzen14.08. — 0.4% aus 1.819 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 1.870 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 1.958 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 2.030 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 1.901 Einsätzen19.08. — 0.4% aus 475 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 4.573 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 4.676 Einsätzen
0.3%04.08. 0.3%21.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +18.2 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 18.2 Punkte (Ausgleichsgerade 35.5% auf 53.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 18.8% aus 484 SpielenSilber — 23.6% aus 1.707 SpielenGold — 37.8% aus 14.566 SpielenDiamant — 49.5% aus 26.813 SpielenMythisch — 48.1% aus 279.120 SpielenLegendär — 49.4% aus 99.633 SpielenMeister — 51.0% aus 3.431 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).

MapWinrateSpieleTrust
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 55.7%
584 50
Spiraling Out Brawl Ball 58.7%
276 39
Open Business Hot Zone 53.2%
1655 66
Dueling Beetles Hot Zone 52.7%
1713 67
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 53.2%
833 56
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 51.6%
982 58
Undermine Gem GrabVorsaison 51.7%
752 54
Ring of Fire Hot Zone 49.8%
2223 70
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 50.5%
612 51
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 49.8%
806 55
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 49.4%
928 57
Center Stage Brawl BallVorsaison 49.2%
876 57
Gem Fort Gem GrabVorsaison 49.0%
787 55
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 49.0%
722 54
Layer Cake BountyVorsaison 49.1%
342 42
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 47.6%
662 52
Dry Season BountyVorsaison 47.8%
473 47
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 47.1%
575 50
Belle's Rock KnockoutVorsaison 47.7%
329 42
Hideout BountyVorsaison 47.1%
363 43
Hot Potato HeistVorsaison 46.4%
276 39
Out in the Open KnockoutVorsaison 45.5%
517 49
Bridge Too Far HeistVorsaison 45.5%
341 42
Shooting Star BountyVorsaison 44.9%
443 46
New Horizons KnockoutVorsaison 44.9%
405 45
Safe Zone HeistVorsaison 44.9%
379 44
Pit Stop Heist 44.4%
54 15
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 44.2%
421 46
Kaboom Canyon HeistVorsaison 42.8%
283 40
Safe(r) Zone Heist 33.3%
63 17

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Lou abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 19.8% gegen Willow in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.1%.

Kontert

Lou kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Willow 53.3% 60 Spiele Piper 51.1% 94 Spiele Brock 48.4% 188 Spiele Kaze 49.4% 79 Spiele Nori 46.7% 75 Spiele Byron 40.7% 91 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lou, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 天使寶寶 Diamant 20 29.5% 40.0%