Beste Map: Parallel Plays mit 57.1% aus 189 Spielen.
Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 6.4 Punkte besser als in langen (55.0% gegen 48.6%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Meisterändern
03.08. bis 19.08., 16 Tage. 5 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 19.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +18.6 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 18.6 Punkte (Ausgleichsgerade 35.3% auf 53.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Parallel Plays Vorsaison |
57.1% | 189 | 34 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
51.0% | 555 | 50 | ||
Open Business Vorsaison |
50.7% | 556 | 50 | ||
Gem Fort Vorsaison |
57.5% | 87 | 22 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
57.6% | 85 | 22 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
54.7% | 117 | 26 | ||
Dry Season Vorsaison |
66.7% | 36 | 9 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
55.3% | 76 | 20 | ||
Out in the Open Vorsaison |
56.7% | 60 | 16 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
54.0% | 87 | 22 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
54.8% | 73 | 19 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
53.6% | 84 | 21 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
53.3% | 75 | 20 | ||
Belle's Rock Vorsaison |
64.0% | 25 | 3 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
47.1% | 806 | 55 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
80.0% | 10 | 0 | ||
New Horizons Vorsaison |
52.8% | 53 | 15 | ||
Undermine Vorsaison |
48.3% | 58 | 16 | ||
Shooting Star Vorsaison |
50.0% | 30 | 6 | ||
Hideout Vorsaison |
50.0% | 28 | 5 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
47.3% | 74 | 20 | ||
Layer Cake Vorsaison |
46.2% | 117 | 26 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
44.9% | 69 | 19 | ||
Center Stage Vorsaison |
44.6% | 56 | 15 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
30.8% | 13 | 0 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Lou abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 14.1% gegen Willow in Heist — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Lou kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Gray
54.9%
71 Spiele
Willow
53.9%
76 Spiele
Piper
50.9%
114 Spiele
Tick
51.6%
64 Spiele
Brock
47.8%
245 Spiele
Mortis
49.2%
65 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lou, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste