Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Lou

Kontrolle Mythic Rangliste · Mythisch Hideout Bounty
44.0%Winrate auf Hideout
3.796Spiele hier
0.3%Pickrate
78Trust Score
81. von 105Platz auf dieser Map

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 15.1 Punkte besser als in kurzen (49.3% gegen 34.2%, Trennlinie 89 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Verlauf

Nur Hideout. 05.08. bis 19.08., 12 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 69 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 19.08.

Winrate

05.08. — 48.3% aus 172 Einsätzen06.08. — 50.7% aus 71 Einsätzen10.08. — 34.8% aus 69 Einsätzen11.08. — 41.9% aus 310 Einsätzen12.08. — 44.3% aus 436 Einsätzen13.08. — 42.2% aus 457 Einsätzen14.08. — 44.6% aus 448 Einsätzen15.08. — 44.4% aus 374 Einsätzen16.08. — 46.2% aus 481 Einsätzen17.08. — 44.7% aus 432 Einsätzen18.08. — 44.5% aus 292 Einsätzen19.08. — 36.7% aus 98 Einsätzen
48.3%05.08. 36.7%19.08.

Pickrate

05.08. — 0.2% aus 172 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 71 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 69 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 310 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 436 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 457 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 448 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 374 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 481 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 432 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 292 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 98 Einsätzen
0.2%05.08. 0.2%19.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Hideout — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Kein klarer Rang-Trend — von Diamant bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.2 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Diamant — 48.8% aus 342 SpielenMythisch — 44.0% aus 3.796 SpielenLegendär — 46.4% aus 885 Spielen
DiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Bounty: wie Lou abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Hideout. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Mythisch reichen die Zahlen noch nicht.

Stark gegen

Schwach gegen

Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Mythisch reichen die Zahlen noch nicht.

Piper 55.2% 87 Spiele Kaze 50.8% 61 Spiele Mortis 50.0% 60 Spiele Brock 47.6% 143 Spiele Byron 33.8% 74 Spiele Colt 27.5% 109 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lou, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 天使寶寶 Diamant 20 33.2% 40.0%