Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 20.1 Punkte besser als in kurzen (41.9% gegen 21.8%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Pro sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Lou abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Pinhole Punt. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Lou läuft dabei in 1 Kreis — wen Lou schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Lou schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
61.8%
1.117 Spiele
Bull
57.4%
913 Spiele
Griff
55.4%
1.996 Spiele
Trunk
56.1%
870 Spiele
Doug
61.3%
243 Spiele
Damian
58.4%
363 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lou, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | i miss xuanana | Legendär | 28 | 36.3% | 64.3% |
| 2 | vvv | Diamant | 26 | 34.3% | 57.7% |
| 3 | マンチ兄さん | Diamant | 20 | 33.7% | 60.0% |
| 4 | Inter_841 | Legendär | 21 | 33.3% | 57.1% |
| 5 | ligmobalz | Mythisch | 34 | 32.6% | 47.1% |