Beste Map: Open Business mit 49.2% aus 388 Spielen.
Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 4.9 Punkte besser als in langen (54.0% gegen 49.1%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Silberändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
20.08. bis 25.08., 6 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +24.0 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 24.0 Punkte (Ausgleichsgerade 33.3% auf 57.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber). Gefiltert auf Brawl Ball: 5 von 28 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Sneaky Fields ![]() |
27.5% | 138 | 29 | ||
Pinball Dreams ![]() |
28.0% | 186 | 33 | ||
Spiraling Out ![]() |
26.7% | 165 | 32 | ||
Center Stage ![]() |
26.2% | 195 | 34 | ||
Triple Dribble ![]() |
21.7% | 157 | 31 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Lou abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 14.5% gegen Trunk in Heist — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Lou läuft dabei in 1 Kreis — wen Lou schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Lou schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
61.0%
1.017 Spiele
Bull
57.4%
836 Spiele
Griff
55.3%
1.801 Spiele
Doug
63.2%
220 Spiele
Trunk
56.7%
813 Spiele
Mortis
54.7%
780 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lou, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | i miss xuanana | Legendär | 28 | 36.6% | 64.3% |
| 2 | vvv | Diamant | 26 | 34.7% | 57.7% |
| 3 | マンチ兄さん | Diamant | 20 | 34.1% | 60.0% |
| 4 | Inter_841 | Legendär | 21 | 33.7% | 57.1% |
| 5 | twitch: solurk | Legendär | 23 | 33.0% | 52.2% |