Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Lou

Kontrolle Mythic Rangliste · Diamant
51.4%Winrate über alle Maps
29.238Spiele
100Trust Score
39. von 105Platz nach Score
+22.7Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 52.7% aus 5.229 Spielen.

Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 20.2 Punkte besser als in kurzen (42.0% gegen 21.8%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 0.
Siegquote 64.51.4 %
Beliebtheit 35.0.36 %
Breite 63.23 % der Maps
Konter-Sicherheit 37.30.1 %
Stern-Rate 0.8.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 64. heißt „besser als 64 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 232 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 49.2% aus 579 Einsätzen05.08. — 50.0% aus 1.649 Einsätzen06.08. — 55.6% aus 1.572 Einsätzen11.08. — 43.9% aus 426 Einsätzen12.08. — 46.1% aus 1.209 Einsätzen13.08. — 46.5% aus 1.582 Einsätzen14.08. — 46.5% aus 1.819 Einsätzen15.08. — 49.3% aus 1.870 Einsätzen16.08. — 46.4% aus 1.958 Einsätzen17.08. — 47.7% aus 2.030 Einsätzen18.08. — 46.1% aus 1.901 Einsätzen19.08. — 45.5% aus 475 Einsätzen20.08. — 52.0% aus 4.911 Einsätzen21.08. — 51.5% aus 7.278 Einsätzen22.08. — 51.6% aus 4.964 Einsätzen23.08. — 52.3% aus 3.786 Einsätzen24.08. — 50.8% aus 4.740 Einsätzen25.08. — 50.3% aus 3.427 Einsätzen
49.2%04.08. 50.3%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 579 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 1.649 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 1.572 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 426 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 1.209 Einsätzen13.08. — 0.4% aus 1.582 Einsätzen14.08. — 0.4% aus 1.819 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 1.870 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 1.958 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 2.030 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 1.901 Einsätzen19.08. — 0.4% aus 475 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 4.911 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 7.278 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 4.964 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 3.786 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 4.740 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 3.427 Einsätzen
0.3%04.08. 0.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +22.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 22.7 Punkte (Ausgleichsgerade 32.8% auf 55.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 14.4% aus 5.225 SpielenSilber — 29.8% aus 5.298 SpielenGold — 44.9% aus 40.308 SpielenDiamant — 50.2% aus 46.802 SpielenMythisch — 48.1% aus 297.769 SpielenLegendär — 49.5% aus 107.069 SpielenMeister — 51.4% aus 3.555 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 10 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot Zone 52.7%
5229 83
Sneaky Fields Brawl Ball 55.6%
685 53
Triple Dribble Brawl Ball 55.3%
685 53
Ring of Fire Hot Zone 52.0%
6519 87
Dueling Beetles Hot Zone 52.0%
5100 83
Spiraling Out Brawl Ball 53.8%
883 57
Parallel Plays Hot Zone 53.5%
841 56
Center Stage Brawl Ball 52.2%
1064 59
Pinball Dreams Brawl Ball 52.2%
1068 60
Layer Cake Bounty+Mythisch 53.6%
500 48
Gem Fort Gem Grab 52.6%
642 52
Hard Rock Mine Gem Grab 51.4%
661 52
Rustic Arcade Gem Grab 50.2%
807 55
Double Swoosh Gem Grab 50.9%
507 48
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 56.1%
98 24
Undermine Gem Grab 49.5%
614 51
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 49.0%
722 54
Belle's Rock Knockout+Mythisch 49.2%
425 46
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 55.7%
61 17
Flaring Phoenix Knockout 48.6%
350 43
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 47.6%
662 52
Dry Season BountyVorsaison 46.6%
713 53
Bridge Too Far Heist+MythischVorsaison 44.5%
3703 78
New Horizons KnockoutVorsaison 45.7%
628 52
Hideout Bounty+Mythisch 45.8%
513 49
Out in the Open Knockout 45.7%
398 45
Shooting Star BountyVorsaison 45.0%
691 53
Kaboom Canyon Heist+MythischVorsaison 43.5%
2823 74
Safe Zone Heist 43.4%
302 41
Hot Potato Heist+MythischVorsaison 41.4%
2745 74
Pit Stop Heist+Mythisch + Gold 33.9%
790 55
Safe(r) Zone Heist+Mythisch + Gold 31.3%
965 58

Wer schlägt Lou und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lou, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 i miss xuanana Legendär 28 36.6% 64.3%
2 vvv Diamant 26 34.7% 57.7%
3 マンチ兄さん Diamant 20 34.0% 60.0%
4 Inter_841 Legendär 21 33.7% 57.1%
5 ligmobalz Mythisch 34 32.9% 47.1%