Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Lumi

Damage Mythic Rangliste · Silber
52.6%Winrate über alle Maps
1.819Spiele
67Trust Score
30. von 105Platz nach Score

Beste Map: Open Business mit 66.3% aus 92 Spielen.

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 3.6 Punkte besser als in langen (50.6% gegen 47.0%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 14.
Siegquote 70.52.6 %
Beliebtheit 18.0.20 %
Breite 48.14 % der Maps
Konter-Sicherheit 88.34.0 %
Stern-Rate 14.15.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 88. heißt „besser als 88 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 24.08., 5 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 24.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 54.6% aus 449 Einsätzen21.08. — 49.5% aus 380 Einsätzen22.08. — 47.5% aus 322 Einsätzen23.08. — 50.8% aus 254 Einsätzen24.08. — 59.3% aus 371 Einsätzen
54.6%20.08. 59.3%24.08.

Pickrate

20.08. — 0.2% aus 449 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 380 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 322 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 254 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 371 Einsätzen
0.2%20.08. 0.2%24.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.5 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 60.2% aus 432 SpielenSilber — 52.8% aus 1.872 SpielenGold — 48.1% aus 33.253 SpielenDiamant — 45.6% aus 53.759 SpielenMythisch — 43.9% aus 305.703 SpielenLegendär — 45.6% aus 194.548 SpielenMeister — 48.9% aus 9.660 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot Zone 66.3%
92 23
Hot Potato Heist 63.8%
94 23
Spiraling Out Brawl Ball 63.9%
61 17
Bridge Too Far Heist 59.4%
64 17
Safe(r) Zone Heist 60.0%
60 16
Out in the Open Knockout 57.9%
57 16
Pinball Dreams Brawl Ball 55.7%
70 19
Triple Dribble Brawl Ball 55.9%
68 18
Hard Rock Mine Gem Grab 54.7%
75 20
Ring of Fire Hot Zone 53.1%
98 24
Dry Season Bounty 53.8%
65 18
Dueling Beetles Hot Zone 52.4%
82 21
Undermine Gem Grab 53.2%
62 17
Layer Cake Bounty 53.7%
54 15
Pit Stop Heist 50.0%
70 19
Gem Fort Gem Grab 50.9%
53 15
Parallel Plays Hot Zone 51.1%
47 13
Belle's Rock Knockout 51.2%
41 11
Sneaky Fields Brawl Ball 49.2%
59 16
Hideout Bounty 49.1%
57 16
New Horizons Knockout 48.5%
66 18
Kaboom Canyon Heist 47.8%
67 18
Safe Zone Heist 46.8%
62 17
Center Stage Brawl Ball 46.0%
63 17
Rustic Arcade Gem Grab 44.0%
75 20
Double Swoosh Gem Grab 41.3%
63 17
Flaring Phoenix Knockout 39.2%
51 14
Shooting Star Bounty 34.9%
43 11

Wer schlägt Lumi und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lumi, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 イく…("")/// Legendär 26 43.5% 92.3%
2 グヂ|Sxcred_99 🤠 Legendär 33 41.4% 75.8%
3 SF|JACKYPIES🤤 Legendär 42 41.3% 69.0%
4 Mellow Legendär 27 41.2% 81.5%
5 m1racle Legendär 27 41.2% 81.5%