Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Lumi

Damage Mythic Rangliste · Diamant Parallel Plays Hot Zone
45.1%Winrate auf Parallel Plays
1.611Spiele hier
0.5%Pickrate
66Trust Score
50. von 105Platz auf dieser Map
+6.2Skill-Bonus

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 5.7 Punkte besser als in langen (52.6% gegen 46.9%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Steckbrief

Für Hot Zone, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 12.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 23.43.8 %
Beliebtheit 68.0.93 %
Breite 12.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 26.32.6 %
Stern-Rate 39.17.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 68. heißt „besser als 68 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Parallel Plays. 20.08. bis 25.08., 6 Tage. 17 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Winrate

20.08. — 47.0% aus 381 Einsätzen21.08. — 45.8% aus 437 Einsätzen22.08. — 43.1% aus 246 Einsätzen23.08. — 44.3% aus 174 Einsätzen24.08. — 44.7% aus 197 Einsätzen25.08. — 42.2% aus 154 Einsätzen
47.0%20.08. 42.2%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.9% aus 381 Einsätzen21.08. — 0.6% aus 437 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 246 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 174 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 197 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 154 Einsätzen
0.9%20.08. 0.4%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Parallel Plays — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +6.2 — belohnt Können: von Gold bis Meister steigt die Winrate um 6.2 Punkte (Ausgleichsgerade 43.5% auf 49.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Gold — 45.8% aus 1.217 SpielenDiamant — 45.1% aus 1.963 SpielenMythisch — 45.9% aus 11.239 SpielenLegendär — 48.6% aus 13.166 SpielenMeister — 49.6% aus 829 Spielen
GoldDiamantMythischLegendärMeister

Gegen wen

Direkte Duelle in Hot Zone: wie Lumi abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Hot Zone-Maps, nicht nur für Parallel Plays. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Lumi läuft dabei in 1 Kreis — wen Lumi schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Lumi schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kenji 54.5% 1.466 Spiele Bolt 55.1% 670 Spiele Ash 53.8% 873 Spiele Stu 51.6% 3.716 Spiele Bibi 52.4% 1.218 Spiele Tick 51.7% 1.470 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lumi, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 イく…("")/// Legendär 48 46.1% 81.3%
2 グヂ|Sxcred_99 🤠 Legendär 44 43.8% 77.3%
3 SF|JACKYPIES🤤 Legendär 72 43.5% 65.3%
4 IGM┃LastCat7 Meister 26 42.6% 92.3%
5 ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Meister 83 41.0% 57.8%