Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 5.7 Punkte besser als in langen (52.6% gegen 46.9%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Pro sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Lumi abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Beach Ball. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
56.2%
3.034 Spiele
Ash
56.1%
2.220 Spiele
Jacky
63.8%
246 Spiele
Bull
53.9%
2.361 Spiele
Shade
52.9%
1.839 Spiele
Kenji
53.4%
1.048 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lumi, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | イく…("")/// | Legendär | 48 | 46.1% | 81.3% |
| 2 | グヂ|Sxcred_99 🤠 | Legendär | 44 | 43.7% | 77.3% |
| 3 | SF|JACKYPIES🤤 | Legendär | 72 | 43.5% | 65.3% |
| 4 | IGM┃LastCat7 | Meister | 26 | 42.5% | 92.3% |
| 5 | 🌹MVP | SniZi🕊 | Legendär | 35 | 40.6% | 74.3% |