Beste Map: Triple Dribble mit 54.4% aus 972 Spielen.
Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 5.7 Punkte besser als in langen (52.6% gegen 46.9%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Meisterändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
03.08. bis 25.08., 17 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.3 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Gem Grab▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Gefiltert auf Gem Grab: 7 von 31 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Undermine ![]() |
51.3% | 1034 | 59 | ||
Gem Fort ![]() |
50.5% | 899 | 57 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
49.2% | 972 | 58 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
46.2% | 9845 | 93 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
45.3% | 8595 | 91 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
44.3% | 3358 | 77 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
43.0% | 577 | 50 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Lumi abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 34.6% gegen Carl in Bounty — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
59.8%
950 Spiele
Ash
54.9%
1.072 Spiele
Clancy
57.5%
233 Spiele
Damian
53.1%
505 Spiele
Edgar
49.7%
3.117 Spiele
Doug
55.5%
209 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lumi, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | イく…("")/// | Legendär | 48 | 46.0% | 81.3% |
| 2 | グヂ|Sxcred_99 🤠 | Legendär | 44 | 43.7% | 77.3% |
| 3 | SF|JACKYPIES🤤 | Legendär | 72 | 43.4% | 65.3% |
| 4 | IGM┃LastCat7 | Meister | 30 | 42.5% | 86.7% |
| 5 | m1racle | Legendär | 30 | 40.8% | 80.0% |