Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Lumi

Damage Mythic Rangliste · Diamant
46.1%Winrate über alle Maps
47.428Spiele
100Trust Score
96. von 105Platz nach Score

Beste Map: Hot Potato mit 52.3% aus 2.508 Spielen.

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 5.7 Punkte besser als in langen (52.6% gegen 46.9%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 8.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 8.46.1 %
Beliebtheit 49.0.58 %
Breite 12.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 61.33.1 %
Stern-Rate 13.15.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 61. heißt „besser als 61 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 18 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 335 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 47.7% aus 455 Einsätzen05.08. — 45.6% aus 1.297 Einsätzen06.08. — 47.3% aus 1.203 Einsätzen12.08. — 43.3% aus 682 Einsätzen13.08. — 44.8% aus 1.084 Einsätzen14.08. — 44.4% aus 1.256 Einsätzen15.08. — 42.0% aus 1.328 Einsätzen16.08. — 42.9% aus 1.339 Einsätzen17.08. — 43.9% aus 1.459 Einsätzen18.08. — 43.6% aus 1.492 Einsätzen19.08. — 45.1% aus 364 Einsätzen20.08. — 45.9% aus 9.149 Einsätzen21.08. — 46.6% aus 12.419 Einsätzen22.08. — 45.5% aus 7.794 Einsätzen23.08. — 45.4% aus 5.816 Einsätzen24.08. — 45.6% aus 6.587 Einsätzen25.08. — 47.0% aus 4.826 Einsätzen26.08. — 49.0% aus 837 Einsätzen
47.7%04.08. 49.0%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 455 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 1.297 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 1.203 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 682 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 1.084 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 1.256 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 1.328 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 1.339 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 1.459 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 1.492 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 364 Einsätzen20.08. — 0.8% aus 9.149 Einsätzen21.08. — 0.6% aus 12.419 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 7.794 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 5.816 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 6.587 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 4.826 Einsätzen26.08. — 0.5% aus 837 Einsätzen
0.3%04.08. 0.5%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.6 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 59.6% aus 564 SpielenSilber — 53.8% aus 2.427 SpielenGold — 47.7% aus 42.187 SpielenDiamant — 45.7% aus 59.965 SpielenMythisch — 44.0% aus 316.120 SpielenLegendär — 45.8% aus 203.799 SpielenMeister — 49.0% aus 10.135 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 3 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hot Potato Heist 52.3%
2508 72
Triple Dribble Brawl Ball 50.3%
2708 73
Sneaky Fields Brawl Ball 50.0%
2198 70
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 52.3%
514 49
Kaboom Canyon Heist 48.7%
1617 66
Spiraling Out Brawl Ball 47.7%
2919 75
Pit Stop Heist 48.0%
1800 67
Double Swoosh Gem Grab 46.9%
1647 66
Safe Zone Heist 46.7%
1186 61
Rustic Arcade Gem Grab 46.4%
1387 63
Center Stage Brawl Ball 45.5%
3315 76
Pinball Dreams Brawl Ball 45.5%
3071 75
Undermine Gem Grab 45.7%
1750 67
Layer Cake Bounty 46.3%
901 57
Deathcap Trap Gem Grab+MythischVorsaison 44.4%
12986 97
Gem Fort Gem Grab 45.6%
1435 64
Dueling Beetles Hot Zone 45.0%
2882 74
Parallel Plays Hot Zone 45.1%
1628 66
Open Business Hot Zone 44.6%
3432 77
Hard Rock Mine Gem Grab 44.8%
1599 66
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 45.5%
431 46
Shooting Star Bounty 45.4%
410 45
Bridge Too Far Heist 44.3%
1135 60
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 44.5%
593 51
Flaring Phoenix Knockout 44.3%
688 53
New Horizons Knockout 43.3%
503 48
Out in the Open Knockout 42.5%
692 53
Safe(r) Zone Heist 41.8%
1190 61
Belle's Rock Knockout 41.9%
625 51
Hideout Bounty 41.8%
464 47
Ring of Fire Hot Zone 41.0%
2948 75
Dry Season Bounty 39.6%
616 51

Wer schlägt Lumi und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lumi, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 イく…("")/// Legendär 48 46.0% 81.3%
2 グヂ|Sxcred_99 🤠 Legendär 44 43.7% 77.3%
3 SF|JACKYPIES🤤 Legendär 72 43.4% 65.3%
4 IGM┃LastCat7 Meister 26 42.5% 92.3%
5 🌹MVP | SniZi🕊 Legendär 35 40.6% 74.3%