Beste Map: Center Stage mit 58.2% aus 940 Spielen.
Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 6.9 Punkte besser als in langen (56.1% gegen 49.3%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Diamantändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 25.08., 16 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 82 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +7.8 — belohnt Können: von Silber bis Legendär steigt die Winrate um 7.8 Punkte (Ausgleichsgerade 42.9% auf 50.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Gem Grab▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Gem Grab: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Gem Fort ![]() |
53.5% | 480 | 48 | ||
Crystal Arcade +MythischVorsaison |
49.6% | 4210 | 80 | ||
Deathcap Trap +MythischVorsaison |
47.9% | 4091 | 80 | ||
Undermine ![]() |
50.8% | 356 | 43 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
48.4% | 804 | 55 | ||
Double Swoosh ![]() |
48.1% | 322 | 42 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
46.9% | 390 | 44 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Maisie abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 22.8% gegen Trunk in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.2%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
60.1%
218 Spiele
Bo
55.8%
385 Spiele
Griff
54.8%
509 Spiele
Pierce
61.7%
120 Spiele
Ash
62.4%
93 Spiele
Max
55.1%
196 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Maisie, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ひよこ | Diamant | 31 | 39.0% | 71.0% |
| 2 | ☠️ŦɧєƤяøαรø🖤 | Legendär | 46 | 37.1% | 56.5% |
| 3 | THICONNET | Legendär | 35 | 36.7% | 60.0% |
| 4 | 서준 | Mythisch | 24 | 34.4% | 58.3% |
| 5 | gdb | Mythisch | 28 | 33.9% | 53.6% |