Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

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Mandy

Scharfschütze Epic Rangliste · Silber
55.3%Winrate über alle Maps
4.141Spiele
80Trust Score
12. von 105Platz nach Score
−3.8Skill-Bonus

Beste Map: Safe Zone mit 63.3% aus 267 Spielen.

Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 9.1 Punkte besser als in kurzen (47.1% gegen 38.0%, Trennlinie 85 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Silberändern

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 52.Stern-Rate
Siegquote 87.55.3 %
Beliebtheit 65.0.82 %
Breite 83.39 % der Maps
Konter-Sicherheit 52.26.7 %
Stern-Rate 85.30.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 87. heißt „besser als 87 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 22.08., 6 Tage. 15 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 22.08.

Wird häufiger gepickt — 0.9% auf 1.0% Pickrate, ein Plus von 15 %. Die Winrate ging um 2.3 Punkte runter.

Winrate

04.08. — 63.5% aus 74 Einsätzen05.08. — 64.0% aus 114 Einsätzen06.08. — 35.4% aus 79 Einsätzen20.08. — 58.2% aus 1.840 Einsätzen21.08. — 53.3% aus 1.368 Einsätzen22.08. — 52.9% aus 910 Einsätzen
63.5%04.08. 52.9%22.08.

Pickrate

04.08. — 1.2% aus 74 Einsätzen05.08. — 0.9% aus 114 Einsätzen06.08. — 1.0% aus 79 Einsätzen20.08. — 0.8% aus 1.840 Einsätzen21.08. — 0.8% aus 1.368 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 910 Einsätzen
1.2%04.08. 0.9%22.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.8 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.8 Punkte (Ausgleichsgerade 49.6% auf 45.8%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 43.6% aus 358 SpielenSilber — 55.1% aus 4.492 SpielenGold — 51.2% aus 61.796 SpielenDiamant — 46.6% aus 129.058 SpielenMythisch — 46.6% aus 763.970 SpielenLegendär — 48.6% aus 127.300 SpielenMeister — 51.4% aus 1.559 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Safe Zone Heist 63.3%
267 39
Out in the Open Knockout 60.2%
337 42
Belle's Rock Knockout 60.3%
310 41
Flaring Phoenix Knockout 59.2%
336 42
Dry Season Bounty 60.1%
253 38
Shooting Star Bounty 59.4%
276 39
New Horizons Knockout 57.0%
293 40
Bridge Too Far Heist 56.3%
311 41
Hideout Bounty 57.0%
230 37
Safe(r) Zone Heist 56.0%
259 38
Layer Cake Bounty 55.0%
151 30
Rustic Arcade Gem Grab 53.8%
130 28
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 60.6%
33 7
Kaboom Canyon Heist 49.1%
159 31
Gem Fort Gem Grab 52.9%
51 14
Hot Potato Heist 48.5%
163 31
Center Stage Brawl BallVorsaison 56.0%
25 3
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 50.0%
36 9
Ring of Fire Hot Zone 47.6%
42 11
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 43.6%
39 10
Pit Stop Heist 43.9%
148 30
Double Swoosh Gem Grab 42.0%
50 14
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 36.8%
19 0
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 41.3%
46 12
Undermine Gem Grab 40.4%
57 16
Hard Rock Mine Gem Grab 40.3%
62 17
Spiraling Out Brawl Ball 34.6%
26 4
Open Business Hot Zone 28.8%
52 14

Wer schlägt Mandy und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mandy, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 쌈@뽕한 우준이 Diamant 26 35.7% 65.4%
2 DarkBluE Mythisch 40 35.2% 55.0%
3 soft tissue Mythisch 21 33.9% 61.9%
4 MRM/だんぼーる Legendär 21 33.0% 57.1%
5 ナグササリタングバーボイ Diamant 25 31.6% 48.0%