Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Mandy

Scharfschütze Epic Rangliste · Silber
56.4%Winrate über alle Maps
2.259Spiele
71Trust Score
12. von 105Platz nach Score
−2.8Skill-Bonus

Beste Map: Safe Zone mit 64.3% aus 143 Spielen.

Gewinnt spät — in Gem Grab in langen Runden 8.2 Punkte besser als in kurzen (50.5% gegen 42.3%, Trennlinie 102 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Silberändern

Verlauf

04.08. bis 21.08., 5 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 63.5% aus 74 Einsätzen05.08. — 64.0% aus 114 Einsätzen06.08. — 35.4% aus 79 Einsätzen20.08. — 57.9% aus 1.614 Einsätzen21.08. — 52.6% aus 645 Einsätzen
63.5%04.08. 52.6%21.08.

Pickrate

04.08. — 1.2% aus 74 Einsätzen05.08. — 0.9% aus 114 Einsätzen06.08. — 1.0% aus 79 Einsätzen20.08. — 0.8% aus 1.614 Einsätzen21.08. — 0.8% aus 645 Einsätzen
1.2%04.08. 0.8%21.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −2.8 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 2.8 Punkte (Ausgleichsgerade 48.7% auf 45.9%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 55.7% aus 2.610 SpielenGold — 52.7% aus 37.360 SpielenDiamant — 46.5% aus 108.392 SpielenMythisch — 46.6% aus 757.346 SpielenLegendär — 48.6% aus 126.491 SpielenMeister — 51.4% aus 1.559 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Safe Zone Heist 64.3%
143 29
Belle's Rock Knockout 62.2%
172 32
New Horizons Knockout 59.5%
168 32
Shooting Star Bounty 59.4%
160 31
Flaring Phoenix Knockout 58.0%
188 34
Out in the Open Knockout 57.8%
187 33
Bridge Too Far Heist 57.8%
166 32
Safe(r) Zone Heist 59.0%
139 29
Dry Season Bounty 60.0%
120 27
Hideout Bounty 56.0%
134 28
Layer Cake Bounty 60.0%
75 20
Rustic Arcade Gem Grab 59.2%
71 19
Hot Potato Heist 52.9%
104 25
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 65.2%
23 2
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 62.5%
16 0
Kaboom Canyon Heist 48.9%
88 22
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 53.3%
30 6
Gem Fort Gem GrabVorsaison 54.2%
24 3
Spiraling Out Brawl Ball 58.3%
12 0
Center Stage Brawl BallVorsaison 60.0%
10 0
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 50.0%
22 1
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 41.7%
12 0
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 42.1%
38 10
Pit Stop Heist 42.7%
75 20
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 38.7%
31 7
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 34.6%
26 4
Undermine Gem GrabVorsaison 31.4%
35 8
Open Business Hot ZoneVorsaison 27.0%
37 9

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Mandy abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 33.9% gegen Chuck in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.0%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Nori 58.4% 2.116 Spiele Chuck 58.7% 1.292 Spiele Mico 57.1% 1.328 Spiele Jessie 55.2% 1.030 Spiele Edgar 53.3% 3.273 Spiele Penny 53.5% 822 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mandy, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Mogging people Diamant 28 29.6% 39.3%
2 あやまれどうするつ森 Diamant 29 28.5% 34.5%
3 Maverick Diamant 22 27.9% 31.8%