Nur Crystal Clearing. 06.08. bis 20.08., 6 Tage. 4 frühere Tage sind nicht dabei — unter 284 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 06.08. und vom 20.08.
Direkte Duelle in Bounty: wie Mandy abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Crystal Clearing. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.
Bolt
68.4%
899 Spiele
Pearl
64.4%
382 Spiele
Piper
56.3%
3.169 Spiele
Edgar
55.3%
3.515 Spiele
Brock
54.9%
3.861 Spiele
Carl
59.9%
434 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mandy, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | DarkBluE | Mythisch | 40 | 34.4% | 55.0% |
| 2 | 쌈@뽕한 우준이 | Diamant | 22 | 33.5% | 63.6% |
| 3 | soft tissue | Diamant | 20 | 32.3% | 60.0% |
| 4 | MRM/だんぼーる | Legendär | 21 | 32.0% | 57.1% |
| 5 | ナグササリタングバーボイ | Diamant | 24 | 30.1% | 45.8% |