Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Mandy

Scharfschütze Epic Rangliste · Mythisch Center Stage Brawl Ball
37.3%Winrate auf Center Stage
1.771Spiele hier
0.7%Pickrate
67Trust Score
101. von 105Platz auf dieser Map

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 7.4 Punkte besser als in langen (31.7% gegen 39.1%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Steckbrief

Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 5.38.1 %
Beliebtheit 71.1.01 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 21.31.4 %
Stern-Rate 53.21.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 71. heißt „besser als 71 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Center Stage. 05.08. bis 18.08., 9 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 18.08.

Winrate

05.08. — 44.4% aus 63 Einsätzen11.08. — 39.8% aus 108 Einsätzen12.08. — 34.2% aus 193 Einsätzen13.08. — 34.1% aus 205 Einsätzen14.08. — 39.2% aus 245 Einsätzen15.08. — 40.6% aus 229 Einsätzen16.08. — 35.8% aus 204 Einsätzen17.08. — 38.4% aus 185 Einsätzen18.08. — 46.5% aus 144 Einsätzen
44.4%05.08. 46.5%18.08.

Pickrate

05.08. — 0.1% aus 63 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 108 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 193 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 205 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 245 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 229 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 204 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 185 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 144 Einsätzen
0.1%05.08. 0.1%18.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Center Stage — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Mythisch, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Mythisch bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −4.2 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Gold — 41.7% aus 492 SpielenDiamant — 39.0% aus 592 SpielenMythisch — 37.3% aus 1.771 Spielen
GoldDiamantMythisch

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Mandy abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Center Stage. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Otis 51.3% 76 Spiele Bull 47.5% 318 Spiele Buzz 50.8% 63 Spiele Shade 48.8% 86 Spiele Ash 49.2% 65 Spiele Griff 45.9% 523 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mandy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 DarkBluE Legendär 63 38.9% 57.1%
2 Vornyx Legendär 40 38.0% 62.5%
3 🥶🥶 Legendär 33 37.9% 66.7%
4 RestB-_ Legendär 25 37.4% 72.0%
5 MRM/だんぼーる Legendär 45 36.4% 55.6%