Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Mandy

Scharfschütze Epic Rangliste · Diamant Dry Season Bounty
52.4%Winrate auf Dry Season
3.999Spiele hier
2.3%Pickrate
79Trust Score
13. von 105Platz auf dieser Map
−3.1Skill-Bonus

Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 9.1 Punkte besser als in kurzen (47.1% gegen 38.0%, Trennlinie 85 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Steckbrief

Für Bounty, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

SiegquoteBeliebtheitBreite 40.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 71.51.4 %
Beliebtheit 87.2.06 %
Breite 40.11 % der Maps
Konter-Sicherheit 63.35.2 %
Stern-Rate 94.33.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 94. heißt „besser als 94 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Dry Season. 04.08. bis 22.08., 15 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 22.08.

Winrate

04.08. — 48.8% aus 213 Einsätzen05.08. — 51.3% aus 741 Einsätzen06.08. — 47.9% aus 722 Einsätzen11.08. — 50.8% aus 124 Einsätzen12.08. — 47.1% aus 397 Einsätzen13.08. — 43.6% aus 484 Einsätzen14.08. — 49.7% aus 581 Einsätzen15.08. — 53.0% aus 519 Einsätzen16.08. — 48.7% aus 630 Einsätzen17.08. — 48.0% aus 644 Einsätzen18.08. — 51.1% aus 634 Einsätzen19.08. — 45.6% aus 136 Einsätzen20.08. — 51.9% aus 1.077 Einsätzen21.08. — 53.8% aus 1.806 Einsätzen22.08. — 50.7% aus 1.078 Einsätzen
48.8%04.08. 50.7%22.08.

Pickrate

04.08. — 3.4% aus 213 Einsätzen05.08. — 3.7% aus 741 Einsätzen06.08. — 3.8% aus 722 Einsätzen11.08. — 3.4% aus 124 Einsätzen12.08. — 4.3% aus 397 Einsätzen13.08. — 3.4% aus 484 Einsätzen14.08. — 3.8% aus 581 Einsätzen15.08. — 3.3% aus 519 Einsätzen16.08. — 3.6% aus 630 Einsätzen17.08. — 3.3% aus 644 Einsätzen18.08. — 3.5% aus 634 Einsätzen19.08. — 2.9% aus 136 Einsätzen20.08. — 2.6% aus 1.077 Einsätzen21.08. — 2.5% aus 1.806 Einsätzen22.08. — 2.5% aus 1.078 Einsätzen
3.4%04.08. 2.5%22.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Dry Season — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.1 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Legendär fällt die Winrate um 3.1 Punkte (Ausgleichsgerade 52.5% auf 49.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Gold — 55.4% aus 4.522 SpielenDiamant — 50.6% aus 10.005 SpielenMythisch — 50.0% aus 68.509 SpielenLegendär — 50.5% aus 15.164 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Bounty: wie Mandy abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Dry Season. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bolt 68.0% 1.069 Spiele Pearl 61.7% 499 Spiele Piper 56.4% 3.888 Spiele Brock 55.0% 4.720 Spiele Edgar 54.7% 4.274 Spiele Carl 58.7% 528 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mandy, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 쌈@뽕한 우준이 Diamant 26 35.6% 65.4%
2 DarkBluE Mythisch 40 35.2% 55.0%
3 soft tissue Mythisch 21 33.8% 61.9%
4 MRM/だんぼーる Legendär 21 32.9% 57.1%
5 ナグササリタングバーボイ Diamant 25 31.5% 48.0%