Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 9.0 Punkte besser als in kurzen (46.5% gegen 37.5%, Trennlinie 99 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Nur Safe Zone. 05.08. bis 18.08., 9 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 18.08.
Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −7.4 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Legendär fällt die Winrate um 7.4 Punkte (Ausgleichsgerade 48.9% auf 41.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Heist: wie Mandy abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Gerechnet für Diamant.
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Nori
58.2%
893 Spiele
Chuck
55.2%
724 Spiele
Mico
53.1%
812 Spiele
Carl
52.8%
322 Spiele
Bolt
54.9%
184 Spiele
Edgar
49.0%
1.715 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mandy, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste