Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Mandy

Scharfschütze Epic Rangliste · Diamant Safe Zone Heist
45.8%Winrate auf Safe Zone
6.994Spiele hier
4.4%Pickrate
88Trust Score
36. von 105Platz auf dieser Map
−7.4Skill-Bonus

Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 9.0 Punkte besser als in kurzen (46.5% gegen 37.5%, Trennlinie 99 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Verlauf

Nur Safe Zone. 05.08. bis 18.08., 9 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 18.08.

Winrate

05.08. — 45.6% aus 960 Einsätzen06.08. — 50.3% aus 933 Einsätzen12.08. — 46.2% aus 405 Einsätzen13.08. — 44.3% aus 524 Einsätzen14.08. — 44.1% aus 641 Einsätzen15.08. — 45.9% aus 599 Einsätzen16.08. — 46.0% aus 704 Einsätzen17.08. — 43.3% aus 681 Einsätzen18.08. — 45.3% aus 644 Einsätzen
45.6%05.08. 45.3%18.08.

Pickrate

05.08. — 4.8% aus 960 Einsätzen06.08. — 4.9% aus 933 Einsätzen12.08. — 4.3% aus 405 Einsätzen13.08. — 4.1% aus 524 Einsätzen14.08. — 4.4% aus 641 Einsätzen15.08. — 4.0% aus 599 Einsätzen16.08. — 4.2% aus 704 Einsätzen17.08. — 3.8% aus 681 Einsätzen18.08. — 4.1% aus 644 Einsätzen
4.8%05.08. 4.1%18.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −7.4 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Legendär fällt die Winrate um 7.4 Punkte (Ausgleichsgerade 48.9% auf 41.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Gold — 61.4% aus 381 SpielenDiamant — 45.8% aus 6.994 SpielenMythisch — 43.8% aus 65.862 SpielenLegendär — 42.2% aus 7.814 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Mandy abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Gerechnet für Diamant.

Stark gegen

Schwach gegen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.

Nori 58.2% 893 Spiele Chuck 55.2% 724 Spiele Mico 53.1% 812 Spiele Carl 52.8% 322 Spiele Bolt 54.9% 184 Spiele Edgar 49.0% 1.715 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mandy, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 무지떡개 Mythisch 42 48.2% 69.0%
2 🎀Feничка🎀 Mythisch 33 48.0% 72.7%
3 翔一 Legendär 22 47.8% 81.8%
4 lasimyd Meister 44 47.4% 65.9%
5 VINI JR Mythisch 49 46.9% 63.3%