Gewinnt spät — in Gem Grab in langen Runden 8.2 Punkte besser als in kurzen (50.5% gegen 42.3%, Trennlinie 102 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Nur Triple Dribble. 11.08. bis 18.08., 8 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 11.08. und vom 18.08.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Mandy abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Triple Dribble. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Mandy kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Niemand kontert Mandy hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Griff
52.8%
142 Spiele
Willow
51.0%
98 Spiele
Edgar
45.8%
214 Spiele
Bull
44.6%
74 Spiele
Bibi
41.9%
105 Spiele
Mortis
41.2%
97 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mandy, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | DarkBluE | Mythisch | 23 | 33.1% | 60.9% |
| 2 | soft tissue | Diamant | 20 | 32.3% | 60.0% |
| 3 | 777 | Mythisch | 21 | 29.2% | 42.9% |
| 4 | Mogging people | Diamant | 30 | 29.2% | 40.0% |
| 5 | あやまれどうするつ森 | Diamant | 31 | 28.1% | 35.5% |