Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Mandy

Scharfschütze Epic Rangliste · Diamant
47.2%Winrate über alle Maps
86.411Spiele
100Trust Score
89. von 105Platz nach Score
−4.3Skill-Bonus

Beste Map: Shooting Star mit 51.7% aus 7.930 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 14.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 14.47.2 %
Beliebtheit 70.1.07 %
Breite 36.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 20.26.7 %
Stern-Rate 82.29.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 82. heißt „besser als 82 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 21 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 46.9% aus 813 Einsätzen04.08. — 47.2% aus 3.378 Einsätzen05.08. — 46.6% aus 10.931 Einsätzen06.08. — 46.8% aus 11.093 Einsätzen10.08. — 43.6% aus 544 Einsätzen11.08. — 44.8% aus 1.711 Einsätzen12.08. — 44.6% aus 4.747 Einsätzen13.08. — 45.7% aus 6.579 Einsätzen14.08. — 45.7% aus 7.330 Einsätzen15.08. — 46.2% aus 7.253 Einsätzen16.08. — 45.3% aus 8.633 Einsätzen17.08. — 45.9% aus 8.788 Einsätzen18.08. — 46.7% aus 8.417 Einsätzen19.08. — 48.3% aus 2.038 Einsätzen20.08. — 47.7% aus 11.328 Einsätzen21.08. — 47.7% aus 20.913 Einsätzen22.08. — 46.9% aus 15.288 Einsätzen23.08. — 46.3% aus 11.902 Einsätzen24.08. — 46.9% aus 14.883 Einsätzen25.08. — 47.8% aus 11.560 Einsätzen26.08. — 46.0% aus 537 Einsätzen
46.9%03.08. 46.0%26.08.

Pickrate

03.08. — 2.0% aus 813 Einsätzen04.08. — 1.9% aus 3.378 Einsätzen05.08. — 2.0% aus 10.931 Einsätzen06.08. — 2.1% aus 11.093 Einsätzen10.08. — 2.1% aus 544 Einsätzen11.08. — 1.8% aus 1.711 Einsätzen12.08. — 1.9% aus 4.747 Einsätzen13.08. — 1.8% aus 6.579 Einsätzen14.08. — 1.8% aus 7.330 Einsätzen15.08. — 1.7% aus 7.253 Einsätzen16.08. — 1.8% aus 8.633 Einsätzen17.08. — 1.7% aus 8.788 Einsätzen18.08. — 1.7% aus 8.417 Einsätzen19.08. — 1.6% aus 2.038 Einsätzen20.08. — 0.9% aus 11.328 Einsätzen21.08. — 1.0% aus 20.913 Einsätzen22.08. — 1.1% aus 15.288 Einsätzen23.08. — 1.1% aus 11.902 Einsätzen24.08. — 1.1% aus 14.883 Einsätzen25.08. — 1.2% aus 11.560 Einsätzen26.08. — 0.9% aus 537 Einsätzen
2.0%03.08. 0.9%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −4.3 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 4.3 Punkte (Ausgleichsgerade 49.9% auf 45.6%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 53.0% aus 828 SpielenSilber — 56.5% aus 9.336 SpielenGold — 49.5% aus 129.878 SpielenDiamant — 46.7% aus 169.875 SpielenMythisch — 46.6% aus 783.464 SpielenLegendär — 48.6% aus 131.871 SpielenMeister — 51.4% aus 1.591 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 5 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Shooting Star Bounty 51.7%
7930 89
Dry Season Bounty 51.7%
7457 89
Flaring Phoenix Knockout 51.2%
9460 92
Hideout Bounty 50.8%
6190 86
Out in the Open Knockout 49.6%
8452 90
New Horizons Knockout 49.3%
6042 85
Belle's Rock Knockout 48.9%
5856 85
Layer Cake Bounty 48.2%
2929 75
Safe(r) Zone Heist 45.1%
5778 85
Pinball Dreams Brawl Ball 47.2%
409 45
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 56.3%
32 7
Bridge Too Far Heist 44.8%
6578 87
Safe Zone Heist 44.3%
5759 85
Rustic Arcade Gem Grab 43.9%
2069 69
Hard Rock Mine Gem Grab 44.2%
660 52
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 41.9%
31 7
Gem Fort Gem Grab 43.7%
545 49
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 42.5%
1180 61
Center Stage Brawl BallVorsaison 38.8%
583 50
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 38.6%
1000 59
Triple Dribble Brawl Ball+MythischVorsaison 38.1%
1873 68
Undermine Gem Grab 37.6%
631 52
Double Swoosh Gem Grab 37.2%
457 47
Kaboom Canyon Heist 37.5%
2244 71
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch + Gold 36.2%
818 56
Hot Potato Heist 36.3%
2845 74
Sneaky Fields Brawl Ball+MythischVorsaison 36.2%
1625 66
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 35.3%
638 52
Ring of Fire Hot Zone 35.2%
713 53
Pit Stop Heist 34.8%
1375 63
Open Business Hot Zone 31.2%
433 46
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 29.9%
881 57

Wer schlägt Mandy und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mandy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 DarkBluE Legendär 63 39.0% 57.1%
2 Vornyx Legendär 40 38.2% 62.5%
3 RestB-_ Legendär 25 37.7% 72.0%
4 🥶🥶 Legendär 30 37.6% 66.7%
5 MRM/だんぼーる Legendär 45 36.6% 55.6%