Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Mandy

Scharfschütze Epic Rangliste · Diamant Brawl Ball
39.3%Winrate in Brawl Ball
1.447Spiele
64Trust Score
98. von 105Platz in Brawl Ball
−3.1Skill-Bonus

Beste Map: Shooting Star mit 51.7% aus 7.957 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 7.4 Punkte besser als in langen (31.7% gegen 39.1%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Konter-Sicherheit. In Brawl Ball hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.

Siegquote 7.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 7.39.3 %
Beliebtheit 22.0.10 %
Breite 36.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 33.≈ 34.9 %
Stern-Rate 53.21.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 53. heißt „besser als 53 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 15 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 34.3% aus 70 Einsätzen05.08. — 40.6% aus 197 Einsätzen06.08. — 36.2% aus 213 Einsätzen13.08. — 34.7% aus 118 Einsätzen14.08. — 36.4% aus 107 Einsätzen15.08. — 34.8% aus 132 Einsätzen16.08. — 40.9% aus 137 Einsätzen17.08. — 34.6% aus 107 Einsätzen18.08. — 36.6% aus 123 Einsätzen20.08. — 40.3% aus 191 Einsätzen21.08. — 35.2% aus 318 Einsätzen22.08. — 41.9% aus 253 Einsätzen23.08. — 36.2% aus 199 Einsätzen24.08. — 45.6% aus 250 Einsätzen25.08. — 35.9% aus 209 Einsätzen
34.3%04.08. 35.9%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 70 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 197 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 213 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 118 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 107 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 132 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 137 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 107 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 123 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 191 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 318 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 253 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 199 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 250 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 209 Einsätzen
0.3%04.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus −3.1 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Legendär fällt die Winrate um 3.1 Punkte (Ausgleichsgerade 40.4% auf 37.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Gold — 41.6% aus 2.521 SpielenDiamant — 38.1% aus 2.790 SpielenMythisch — 38.2% aus 7.512 SpielenLegendär — 41.0% aus 619 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pinball Dreams Brawl Ball 47.3%
410 45
Beach Ball Brawl Ball 55.0%
40 10
Pinhole Punt Brawl Ball 42.1%
38 10
Center Stage Brawl BallVorsaison 38.9%
584 50
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 38.1%
1877 68
Spiraling Out Brawl Ball 36.5%
823 56
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 36.2%
1625 66

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Mandy abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 27.5% gegen Starr Nova in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.7%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Otis 52.0% 75 Spiele Bull 47.7% 304 Spiele Buzz 50.0% 62 Spiele Shade 48.8% 84 Spiele Griff 46.1% 508 Spiele Bolt 49.2% 61 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mandy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 DarkBluE Legendär 63 39.0% 57.1%
2 Vornyx Legendär 40 38.1% 62.5%
3 RestB-_ Legendär 25 37.6% 72.0%
4 🥶🥶 Legendär 30 37.5% 66.7%
5 MRM/だんぼーる Legendär 45 36.5% 55.6%