Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Mandy

Scharfschütze Epic Rangliste · Diamant Heist
42.6%Winrate in Heist
24.281Spiele
100Trust Score
73. von 105Platz in Heist
−8.9Skill-Bonus

Beste Map: Shooting Star mit 51.7% aus 7.879 Spielen.

Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 8.6 Punkte besser als in kurzen (47.6% gegen 38.9%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 22.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 22.42.6 %
Beliebtheit 79.1.45 %
Breite 37.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 30.33.5 %
Stern-Rate 74.22.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 79. heißt „besser als 79 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 45.1% aus 1.065 Einsätzen05.08. — 44.2% aus 3.286 Einsätzen06.08. — 45.3% aus 3.152 Einsätzen11.08. — 41.6% aus 555 Einsätzen12.08. — 42.5% aus 1.342 Einsätzen13.08. — 43.6% aus 1.807 Einsätzen14.08. — 41.8% aus 1.970 Einsätzen15.08. — 42.5% aus 1.970 Einsätzen16.08. — 41.6% aus 2.361 Einsätzen17.08. — 42.0% aus 2.308 Einsätzen18.08. — 42.8% aus 2.320 Einsätzen19.08. — 44.1% aus 528 Einsätzen20.08. — 39.9% aus 2.781 Einsätzen21.08. — 43.1% aus 5.711 Einsätzen22.08. — 43.1% aus 4.411 Einsätzen23.08. — 41.9% aus 3.503 Einsätzen24.08. — 43.0% aus 4.500 Einsätzen25.08. — 43.5% aus 3.366 Einsätzen
45.1%04.08. 43.5%25.08.

Pickrate

04.08. — 4.2% aus 1.065 Einsätzen05.08. — 4.1% aus 3.286 Einsätzen06.08. — 4.2% aus 3.152 Einsätzen11.08. — 4.1% aus 555 Einsätzen12.08. — 3.6% aus 1.342 Einsätzen13.08. — 3.4% aus 1.807 Einsätzen14.08. — 3.4% aus 1.970 Einsätzen15.08. — 3.2% aus 1.970 Einsätzen16.08. — 3.4% aus 2.361 Einsätzen17.08. — 3.1% aus 2.308 Einsätzen18.08. — 3.3% aus 2.320 Einsätzen19.08. — 2.9% aus 528 Einsätzen20.08. — 1.1% aus 2.781 Einsätzen21.08. — 1.3% aus 5.711 Einsätzen22.08. — 1.5% aus 4.411 Einsätzen23.08. — 1.6% aus 3.503 Einsätzen24.08. — 1.6% aus 4.500 Einsätzen25.08. — 1.8% aus 3.366 Einsätzen
4.2%04.08. 1.8%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −8.9 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Legendär fällt die Winrate um 8.9 Punkte (Ausgleichsgerade 48.8% auf 39.9%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 54.4% aus 2.862 SpielenGold — 47.2% aus 41.047 SpielenDiamant — 42.9% aus 47.717 SpielenMythisch — 42.1% aus 200.306 SpielenLegendär — 41.6% aus 19.762 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Heist

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Heist: 6 von 30 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Safe(r) Zone Heist 45.1%
5742 85
Bridge Too Far Heist 44.8%
6504 87
Safe Zone Heist 44.3%
5710 85
Kaboom Canyon Heist 37.6%
2196 70
Hot Potato Heist 36.3%
2767 74
Pit Stop Heist 34.7%
1362 63

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Mandy abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 27.7% gegen Starr Nova in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.6%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Mandy läuft dabei in 1 Kreis — wen Mandy schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Mandy schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Nori 56.0% 10.397 Spiele Chuck 56.5% 5.123 Spiele Mico 55.7% 4.875 Spiele Edgar 50.7% 13.156 Spiele Bull 51.7% 2.122 Spiele Melodie 50.7% 1.692 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mandy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 DarkBluE Legendär 63 39.1% 57.1%
2 Vornyx Legendär 40 38.3% 62.5%
3 RestB-_ Legendär 25 37.7% 72.0%
4 🥶🥶 Legendär 30 37.6% 66.7%
5 MRM/だんぼーる Legendär 45 36.6% 55.6%