Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 7.3 Punkte besser als in kurzen (50.0% gegen 42.7%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Direkte Duelle in Heist: wie Max abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Pit Stop. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
57.5%
2.183 Spiele
Carl
54.4%
1.028 Spiele
8-Bit
50.2%
2.709 Spiele
Penny
51.1%
1.218 Spiele
Colt
49.6%
4.221 Spiele
Mico
50.5%
1.633 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Max, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Eberechi Eze | Legendär | 35 | 43.4% | 80.0% |
| 2 | Jaron | Legendär | 23 | 41.3% | 87.0% |
| 3 | 도연Ol OHㅁl💩💩 | Legendär | 74 | 41.2% | 58.1% |
| 4 | TheShy | Legendär | 28 | 41.1% | 78.6% |
| 5 | H I M | Legendär | 39 | 41.0% | 69.2% |