Nur Hideout. 04.08. bis 19.08., 13 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 19.08.
Winrate je Rangstufe auf Hideout — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +2.2 — belohnt Können: von Diamant bis Meister steigt die Winrate um 2.2 Punkte (Ausgleichsgerade 51.7% auf 53.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Bounty: wie Max abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Hideout. Gerechnet für Mythisch.
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Mythisch.
Brock
57.6%
15.379 Spiele
Bolt
58.9%
2.278 Spiele
Pearl
59.3%
1.433 Spiele
Mr. P
58.5%
964 Spiele
Tick
55.8%
4.996 Spiele
Grom
56.2%
2.581 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Max, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | SKC|SaskE | Meister | 84 | 50.1% | 64.3% |
| 2 | 60_EM_MIN | Legendär | 34 | 49.3% | 76.5% |
| 3 | 𝐑𝐖 死|ᴄʀʏsᴛᴀʟ† | Legendär | 25 | 49.2% | 84.0% |
| 4 | SsちすsS | Legendär | 74 | 49.0% | 63.5% |
| 5 | 間桐桜 | Meister | 20 | 48.9% | 90.0% |